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305 名前:ドクオの司馬懿(6枚鼓舞編)[sage また司馬懿なんだ、すまない] 投稿日:2007/04/09(月) 16 16 15 ID E1QJKyi0O ~バーボンハウス 三国志大戦ブース~ ( A`)「前の司馬懿デッキは楽しかったなー」 ( ^ω^)「でも5枚デッキはドクオには似合わないお」 ( A`)「そうか?」 ( ^ω^)「枚数あるほうがいいんじゃないかお」 ( A`)「5枚もいいけどな…」 ( A`)(しかし操作が物足りない気がしなくもないな…) |ω・`)(皆、司馬懿に魅せられてる、フフフ) 306 名前:ドクオの司馬懿(6枚鼓舞編)[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 16 19 05 ID E1QJKyi0O ( ^ω^)「お?店内頂上だお」 ( A`)「誰だろう?」 (´・ω・`)「上手い人のは見るだけでも勉強になるからね」 (;^ω^)(; A`)「店長……何時の間に」 (*´・ω・`)「ふふふ」 (━○∀○)軍 覇王 7連勝中 R馬超 R華雄 UC閻行 C侯成 UC董白 チャッキー8軍 征魏覇王 5連勝中 LE司馬懿 SR張春華 Rシン皇后 R楽進 UC程イク C李典 C楊阜 ( A`)「代山か……。相変わらずすごいな」 ( ^ω^)「相手のデッキはネタかお! あんなので勝てるのかお??」 (´・ω・`)「一応あれでランカーを維持しているようだからね」 ( A`)「………」 (━○∀○)は序盤から攻め、退路遮断を駆使して足並みを揃えさせないようにしてリードを奪う しかし終盤に足並みが揃ったところ攻守味方2度掛け+連環の法を使われ逆転負けしてしまった 307 名前:ドクオの司馬懿(6枚鼓舞編)[sage あのデッキはインパクトあるよね] 投稿日:2007/04/09(月) 16 25 17 ID E1QJKyi0O (;^ω^)「すごいごり押しだったお」 (´・ω・`)「そうみえるけど、序盤の的確な連突や場内の使い方で武力差を補っているよね」 ( ^ω^)「なるほど……そうして士気を貯めるんだお」 (´・ω・`)「そうなんだ。すぐ士気を貯めたいときはシン皇后がいるしね」 ( ^ω^)「やっぱりランカーは違うお」 ( A`)「店長、相談が……」 (´・ω・`)「ん?なんだい?」 (* A`)「俺、あの7枚攻守やってみたいんだ……」 (;^ω^)(;´・ω・`)「ちょwwwwww」 308 名前:ドクオの司馬懿(6枚鼓舞編)[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 16 29 34 ID E1QJKyi0O (;^ω^)「ドクオがあれを使ったら開幕乙られるお」 (* A`)「あのワラワラ感がたまらねぇ」 (;´・ω・`)「んー、さすがに7枚は……」 (´・ω・`)「7枚は厳しいと思うけど6枚をやってみたらどうかな」 ( A`)「なるほど、その分武力を上げて操作を楽にするんですね」 (´・ω・`)「ドクオ君の場合、2コス二枚より1・5二枚の方がいいんじゃないかな?」 ( A`)「よし、デッキを考えるか」 ( ^ω^)「ブーンもカード貸してやるお!」 ~チクタクチンタイチングンチーン~ ( A`)「できた!」 (´・ω・`)「LE司馬懿 UC曹仁 R司馬昭 R楽進 UC程イク Rシン皇后か」 ( A`)「武力のために曹仁、楽進。鼓舞で鎮圧連打。とどめの攻守な感じですね」 ( ^ω^)「Rは全部ブーンのだお」 (´・ω・`)「鎮圧が気軽には使えないけどいいと思うよ」 309 名前:ドクオの司馬懿(6枚鼓舞編)[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 16 34 11 ID E1QJKyi0O ( A`)「さっそくやるか!」 デロンデロンデロン 対戦相手が見つかりました ( A`)軍 LE司馬懿 UC曹仁 R司馬昭 R楽進 UC程イク Rシン皇后 3本足のイス軍 UC徐盛 R馬岱 UC朱然 UC韓当 UC李儒 UC董白 ( ^ω^)「槍がいないお」 ( A`)「毒遮断か……」 戦場は両サイドが森で覆われている ( A`)「真ん中に柵が置かれるだろうな」 ドクオは自陣中央に司馬懿、司馬昭を並べ後ろに楽進、曹仁 程イクは森の左側に、その側にシン皇后 ~開戦~ 相手は自陣中央に柵を固め森と柵で城を守るように配置している 董白が中央最前線、馬岱が柵の少し前にいる 310 名前:ドクオの司馬懿(6枚鼓舞編)[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 16 40 01 ID E1QJKyi0O (; A`)「まずい、踏まれる…」 ドクオは司馬懿、司馬昭を急いで下げるも ジャーンジャーンジャーン <消滅せよ <思った通りよ <おじいさまー 董白が伏兵を踏み撤退する 司馬昭はそのまま弓を打ち、騎馬3体で柵の方に向う ( ^ω^)「馬岱が邪魔してるお」 ( A`)「突撃を馬岱に当てたいな」 相手は突撃オーラが消えたところに馬岱をぶつけようとするが、ドクオは的確に馬岱に突撃を決める <おのれ ( A`)「このまま柵を壊すか…」 ドクオはシン皇后、司馬昭を前に出し騎馬で柵を壊す 相手は柵が壊されないように、朱然や韓当を乱戦させたりして柵を守る (;^ω^)「司馬懿の体力の減りが早いお」 (; A`)「弓が司馬懿に集まってる…」 311 名前:ドクオの司馬懿(6枚鼓舞編)[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 16 45 13 ID E1QJKyi0O ドクオは司馬懿を引かせるが… <おのれ、我に傷をつけると その後ドクオは4枚中2枚の柵を壊し、他を戻す ( ^ω^)「舞ってもいいんじゃないかお?」 ( A`)「やってみるか」 ドクオはシン皇后を自城左に入るか入らないかのところで舞わせる ―鼓舞の舞― <この命、果てるまで 相手はこちらに兵を進めようとするが、ドクオが騎馬と司馬昭が牽制するので一旦城に戻す ( ^ω^)「ドクオ!程イクが動いてないお」 (; A`)「あっ……」 戦場中央に気がいっていたのでほとんど程イクが動いてなかった ( A`)「ここは端攻めさせとこう」 ドクオは楽進、曹仁、司馬昭を城に戻し、程イクを左端から伏兵のまま進める 313 名前:ドクオの司馬懿(6枚鼓舞編)[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 16 49 50 ID E1QJKyi0O ( A`)「それにしても士気貯まるの早いな」 (´・ω・`)「鼓舞中は2カウントで士気1貯まるからね」 (;^ω^)「店長、急に出てくるなお」 (´・ω・`)「すまない、またなんだ。だが反省は(ry」 <キュピーン ( ^ω^)「司馬昭の覚醒だお」 ( A`)「武力が低いデッキに覚醒はありがたいな」 そうこうしてるうちに相手が城から出てくる (; A`)「やばっ、このままじゃ程イク踏まれる」 なんと相手城からは左からも煙が上がっている ドクオも全軍を出しつつ程イクを下げるもまるで伏兵がいることが判っているかの如く弓兵が前に進み ジャーンジャーンジャーン <十面埋伏の計じゃ 李儒が程イクを踏み弓の集中放火を浴びる しかしドクオも前に突っ込んできた董白を連突で落とす 314 名前:ドクオの司馬懿(6枚鼓舞編)[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 16 54 45 ID E1QJKyi0O <おじいさまー <堕ちてゆく… ( A`)「士気も貯まってきたしこれも食らえ!」 ―確実な鎮圧― <逆らうことはできん 鎮圧が李儒を除く4部隊にかかりそのままドクオは攻め上がる ( A`)「みるみる武力が下がってゆく」 ( ^ω^)「人間がまるでゴミのようだお」 (´・ω・`)「ムスカ乙」 浮かれつつも柵のところまで辿り着く ( A`)「このまま終わりか?」 (;´・ω・`)「まずい、ドクオ君。部隊を散らすんだ!」 ドクオは柵を壊そうと部隊を固めてしまった そして気付いたときには遅かった ―暗殺の毒― <二度と立てぬようにしてくれる ―暗殺の毒― <二度と立てぬようにしてくれる 315 名前:ドクオの司馬懿(6枚鼓舞編)[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 17 01 21 ID E1QJKyi0O ―神速戦法― ドクオは抵抗するがさらに <兵法、レベル8 ―連環の法― 柵と連環で足止めを食らい、思うように動けず弓を打たれる その隙に相手は馬岱を城まで走らせようとする (; A`)「くっ…ここは急いで部隊を殺させて再起につなげるしか……」 ドクオは森から城に向う馬岱になんとか司馬昭、楽進を張りつけることに成功する <この程度で <あと一歩のところで、ぐふぁ (; A`)「まだか、まだか…」 その間に馬岱は城門に張りつく そして <なんだコイツは <おのれ、我に傷をつけるとは 316 名前:ドクオの司馬懿(6枚鼓舞編)[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 17 07 12 ID E1QJKyi0O <兵法、レベル8 ―再起の法― 程イクが復活し出そうとするも ―攻城― <やっちまえ パリーン ( A`)「間に合わなかったか…」 ( ^ω^)「お?相手が引いていくお」 ( A`)「お!本当だ、これはラッキーかも」 相手は馬岱の攻城が入るとすぐさま全軍を退かせる ( A`)「でもなんで退かせたんだ?」 (´・ω・`)「おそらく守りに入るつもりだね」 ( A`)「なら司馬懿が復活してすぐ攻めたら、毒2度掛けはないはず」 ( ^ω^)「今が好機だお」 <気は逃さん 司馬懿が復活しドクオは全軍を出撃させる これに対応し、相手も全軍を出す ( A`)「士気が満タンだ…さすが鼓舞!」 ( ^ω^)「攻守2度掛けで磨り潰すお!」 ( A`)「もちろんだ!」 317 名前:ドクオの司馬懿(6枚鼓舞編)[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 17 14 08 ID E1QJKyi0O ドクオは城門から司馬懿以外の4部隊、その左から司馬懿を出す ( A`)「いくぞ!!」 ―攻守自在― <我が禍となる前に死ぬがよい!! ―攻守自在― <我が禍となる前に死ぬがよい!! 超高速でドクオの部隊が柵のところまで辿り着き、柵を破壊する 相手は焦ったのか ―防柵再建― ( A`)「柵なんか無視だ!」 ドクオは復活した柵は無視して森を通って程イク、曹仁、楽進を左側に、司馬昭を柵の手前で弓を撃たせる 司馬懿は左から城壁に張りつける 相手は城門前に弓兵を固めるが ( A`)「ここは程イクを城に張りつけ、騎馬2体で突撃だ!」 柵と城の間を上手く縫って突撃を繰り出す 318 名前:ドクオの司馬懿(6枚鼓舞編)[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 17 20 26 ID E1QJKyi0O <くっ、予測していたのに <ガタが来たか <あっはっはっ、負けた <なんて強さだ (´・ω・`)「なかなかの突撃だね」 ドクオは楽進を城門に、曹仁を程イクに乱戦する馬岱のところに向けて、司馬昭は司馬懿に乱戦する董白を狙撃する <おのれ <おじいさまー ―攻城― <はっはっはっは パリーン パリーン ―攻城― <叩き潰せ! パリーン 程イク、司馬懿の城壁への攻城、楽進の城門への攻城が決まったところで時間切れとなり ~勝利~ 319 名前:ドクオの司馬懿(6枚鼓舞編)[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 17 26 03 ID E1QJKyi0O (´・ω・`)「おめでとう。よかったね」 ( A`)「どうも、でもなんだか物足りないですね」 (´・ω・`)「どうしてだい?」 ( A`)「俺の考えるワラワラとは違った結果になりましたから…」 ( ^ω^)「でも、鼓舞はよかったと…」 (# A`)「お前が言うな!」 (;^ω^)「すまんかったお」 ( A`)「まぁ、鼓舞も思ったよりもよかったですね」 ( A`)「さて、連勝するかな」 ( ^ω^)「また乙られるお」 ( A`)「うるせー」 ( A`)軍 LE司馬懿 UC曹仁 R司馬昭 R楽進 UC程イク Rシン皇后 鮑大好き軍 UC張飛 R姜維 R鮑三娘 LE(横山)諸葛亮 C廖化 320 名前:ドクオの司馬懿(6枚鼓舞編)[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 17 32 33 ID E1QJKyi0O 序盤、司馬懿と諸葛亮が伏兵同士でぶつかり、廖化が司馬昭、程イクを踏み撤退する そのまま相手は左サイドを攻め上がる ( A`)(これなら右で鼓舞舞えるな…) ドクオは左サイドを防ぎつつ右で鼓舞を舞う (;´・ω・`)「いけない、待つんだ!」 ( A`)「へ?」 ―鼓舞の舞― <この命、果てるまで これを見て相手は ―戦女の息吹― <優しくしてあげるわ <兵法、マスター ―蜀軍の大攻勢― <おのれ(ry <あと(ry <堕(ry <(ry パパパパパリーン <あの蒼空、極はいずこであろう ~敗北~ 321 名前:ドクオの司馬懿(6枚鼓舞編)[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 17 37 42 ID E1QJKyi0O ( ^ω^)「やっぱり乙られたお」 (´・ω・`)「むやみに舞うもんじゃないんだ 様子を見てすぐに潰されないタイミングに舞うのが基本なんだ」 (´・ω・`)「すぐに潰されると効果が得られずに士気差ができちゃうからね」 ( A`)「なるほど、ただ舞うだけじゃダメなんですね」 (´・ω・`)「はいこれ…」 つピロー×2 ( A`)「何が当たるかな?」 ( ^ω^)「ドクオはCを引けばいいお」 (# A`)「なに!」 (;^ω^)「冗談だお」 (´;ω;`)「僕には触れてくれないんだね」 ( A`)「 326に 328か」 326 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 18 03 27 ID RP5y1Ut+O 一括馬超 330 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 18 13 57 ID Gzi9A3hXO 羅憲 332 名前:ドクオの司馬懿(6枚鼓舞編)排出編[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 18 33 20 ID E1QJKyi0O ( ^ω^)「うほっ、やっぱりCだお」 (´・ω・`)「羅憲か……優良なCだね」 ( A`)「もう一枚は……」 ペリッ <今だ! Σ( A`)ビクッッッ (;^ω^)「大丈夫かお?」 ( A`)「今何かが…」 (´・ω・`)「おっ!SR涼馬超だね。これもいいカードだよ」 (* A`)「新カードktkr」 (;^ω^)「きも…」 <今だ! Σ(^ω^ )ビクッッッ ( A`)「どうした?」 (^ω^ )「う ご け な……」 ~おわり~ (;^ω^)「何でブーンがドクオより回復が遅い…」 <今だ Σ(^ω^;)ビクッッッ (; A`)……… (;´・ω・`)……… ~漢~ 334 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 18 59 13 ID E1QJKyi0O 333 面白かったですし特に支障は無かったので大丈夫ですよ また「ドクオの司馬懿」をしようと思います その時はもう少しワラワラ感が出せるようにしたいと思います ではその時まで( A`)ノシ
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魏001郭嘉 兵略:これが軍師の奥義というものだ 陣略:これで戦いは終わりだ 魏002司馬イ 兵略:我が奥義を見よ 陣略:引導を渡してくれよう 魏003ジュンイク 兵略:我が智の見せ所ですね 陣略:ここが勝負です 魏004ジュンユウ 兵略:本気を出すよ 陣略:こんな策はどうかな 魏005陳グン 兵略:これが私の奥義です 陣略:これが私の戦略です 蜀001諸葛亮 兵略:今こそ我が奥義を見せるとき…… 陣略:我が知謀、お見せしましょう 蜀002馬ショク 兵略:我が奥義をくらえい! 陣略: 蜀003ビジク 兵略:お、奥義いきますぞ! 陣略:こんな感じで、良いのですかな 蜀004法正 兵略:機は熟しました 陣略:頃合か 蜀005ホウ統 兵略:遊びはここまでにしよう 陣略:全ては、俺の手の中に 呉001周ユ 兵略:これが奥義というものだ 陣略:これぞ必勝の策 呉002張昭 兵略:これでどうじゃあ! 陣略:これで終わりじゃあ 呉003陸ソン 兵略:覚悟を決めろ! 陣略:残念だが、これで終わらせる 呉004呂蒙 兵略:我が奥義にカツ目せよ! 陣略:さあ、決着の時だ 呉005魯粛 兵略:さあここが勝負だ! 陣略:今こそ決着の時 群001カク 兵略:我が知の前にひれふせ…… 陣略:我が知に限りはない 群002張角 兵略:太平の世を築くために! 陣略:我ら黄巾の世を作るために 群003陳宮 兵略:私が付いておりますぞ 陣略:裂帛の気合いを見せよう! 群004デイ衡 兵略:どうなってもしらねえぜ! 陣略:この馬鹿たれがぁ! 群005李儒 兵略:我が奥義に震えるがいい……! 陣略:貴様の血が欲しい……! 三国志大戦へ戻ります TOPへ戻ります このページの先頭へ
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戦国大戦 【せんごくたいせん】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード(RINGEDGE) 販売・開発元 セガ 稼働開始日 2010年11月10日 備考 2017年3月1日ネットワークサービス終了 判定 なし ポイント 戦国時代を舞台にした「大戦」シリーズ意図的に新カードが強くされるゲームバランス現在は改善された点が多め 概要 バージョン 三国志大戦からの変更点 勢力一覧 兵種・特技一覧 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 トレーディングカードアーケードゲームの草分け的な存在である『三国志大戦』を生み出したセガが送り出した「大戦」シリーズ作。 三国志大戦の姉妹作であり、舞台を中国の三国志時代から日本の戦国時代に移している。 三国志大戦3の稼動開始から5年が経過し、海外進出も果たし円熟味を増すと同時にマンネリ化も進みつつあった状況下において、その後継作として稼働。 基本的なゲーム性は三国志大戦を継承しており、お互いに定められたコスト内でデッキを組み、相手の城ゲージを0にして落城させることが目標となる。 士気ゲージを使用した「計略」や、試合に一度だけ士気を使わず「奥義」を使える事なども同様。 他のTCAGに比べ、数値の表記がシンプルで分かりやすい反面、多数の特技や独特のシステム等も多い。 本作は三国志大戦の姉妹作でありシステムも流用されている部分も多いため、三国志大戦との比較になる部分が多くなるがそれはご容赦いただきたい。 2017年3月1日に全国対戦を含む、オンライン関係のサービスが終了した。 バージョン VerNo サブタイトル 稼働日 トピック Ver1.0 1560 尾張の風雲児 2010/11/11 最初期Ver Ver1.1 1570 魔王 上洛す 2011/7/21 浅井朝倉家・雑賀本願寺の追加 Ver1.2 15XX 五畿七道の雄 2012/2/23 北条家・毛利家・島津家の追加 Ver2.0 1582 日輪、本能寺より出ずる 2012/10/11 豊臣家・伊達家、竜騎馬・軽騎馬の追加 Ver2.1 1590 葵 関八州に起つ 2013/6/20 徳川家・長宗我部家の追加 Ver2.2 1477 破府、六十六州の欠片へ 2014/2/20 他家が他家・東と他家・西に分離 Ver3.0 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ 2014/9/25 真田家の追加 Ver3.1 1615 大坂燃ゆ、世は夢の如く 2015/6/18 砲兵の追加 Ver3.2 1477-1615 日ノ本 一統への軍記 2016/1/21 最終Ver 三国志大戦からの変更点 「タッチアクション」の追加 文字通り、筐体上のカードを掌でおさえると、突撃や鉄砲射撃等、各兵種に対応したアクションを行う。 これによる新感覚の操作感が、戦国大戦のウリの一つとなっている。 兵種固有のアクション以外にも、特技(爆弾を投げる「焙烙」や回復などを行える「豊国」)や一部計略でタッチアクションが付加される。 「知力」から「統率」への変更及び、統率による押し合いシステムの搭載 三国志大戦では計略効果や伏兵の威力等に使われていたステータス「知力」が「統率」となった。 計略関係や伏兵はそのままだが、この統率の数値差による部隊の押し合い要素が追加された。 部隊が乱戦すると、統率が低い方が押される。そのため武力に関係なく、統率が高い部隊は乱戦している限り自由に行動出来るが、逆に低い部隊は押し込まれるというシステムとなっている。 Ver1.2までは統率差が一定以上あると、押し合いではなく弾きだされる仕様だったが、Ver2.0からは弾きはなくなり純粋に押し合いのみになった。 デッキの総コスト及び、カードの最大コスト上限の変更 三国志大戦では武将カードの最大コストが「3」までしか無かったのに対し、「4」に引き上げられている。 稼働当初は三国志大戦同様デッキの総コストが「8」が上限だったのが、「魔王上洛す」からは「9」に上限が上がっている。 スペック数値上限の変更 前述のコスト同様、武将が持つ「武力」「統率(旧・知力)」の数値上限が以前は「10+」だったのが、それ以上のスペックを持つ武将が登場。 以前はこの上限制約があった為、旧・新カードを数値での差を付け辛く、コスト対比の不釣り合いやバランス等の面で問題を起こしやすかった。 なお、上限は12となっている。 筐体及び使用基板の刷新 使用基板の刷新(Chihiro及びLINDBERGHから、RINGEDGEに変更)により、グラフィックが大幅に進化。 特に武将のモデリングの自由度が大幅に上がっており、コラボレーション武将等の再現度が上がった。 またセンターモニター及び筐体のモニターも、ブラウン管からフルHDの液晶に変更された。 「一騎討ち」の削除と「虎口攻め 」の追加 ゲームとして重要なランダム要素(逆転を可能にする運の要素)として三国では一騎討ちが採用されていたが、本作では削除。代わりに城ダメージをランダムで与える「虎口攻め」が追加された。 劣勢だと「虎口ゲージ」が溜まっていき、これが満タンになると敵城門の虎口が開く。そこに武将を接触させると「虎口攻め」が発生。失敗してもデメリットはなく、敵城に攻城しなくてもダメージが入る。 虎口攻めは二択~最大三択になっており、お互いに 黄 、 赤 、 青 のいずれかを選択する。 防御側は攻撃側が何を選んだかを的中させなければならない。選択が同じであれば、受ける城ダメージは大幅に軽減される。 黄 本丸攻め 特大ダメージ※ 赤 内門攻め 大ダメージ 青 兵糧庫攻め 小ダメージ+城ダメージ増加 ※本丸攻めは特技「攻城」を持った武将が虎口攻めをした場合のみ発生する。 虎口攻め自体はいわゆるジャンケンなので運が強く絡むのだが、「いつ起きるかが自分・相手共に感知できる」「城の大ダメージ等、最悪のケースは防ごうと思えば絶対防げる」「相手に虎口を成功させられて逆転された場合、基本的に敵の虎口もすぐ開く」等、単純な三択にとどまらない戦略性に連結している。 更に多様化した奥義、「家宝」 三国志大戦同様、1試合1度のみ発動出来る「奥義」が更に多様化。 今作では壺や刀等の歴史上の名品が「家宝」として登場し、使用すると奥義が発動する。「家宝」は種類によって効果が違う。 家宝はいずれか武将1人に装備させた状態で試合が始まり、装備武将の武力や統率、速度や兵力諸々のスペックを上げる効果が付与されている。ただし奥義を使うとスペック上昇は無くなる。 三国志大戦はシンプルな全体強化・全体妨害が殆どだが、「効果は短いが上昇値が強力」「低下値は微々たるものだが効果時間が長い」等、家宝によって数値が変化する他、武将1体のみを対象とする単体強化や、相手の移動速度を下げる代わりに大幅に武力を上昇させてしまう、といった特殊な物も多数追加された。 【家宝種類】 【家宝の主な効果パターン】 茶入れ 復活時間短縮 刀 武力上昇 軍配 統率上昇 兜 兵力回復 馬 速度上昇 術書 速度低下 鎧 兵種特性UP 楽器 自城転身 ver2.0からは「城塞効果」という、強化効果と同じく家宝が無くなるまで戦場に影響を与える効果も追加された。(試合開始時に城門前に柵を設置したり、城内での回復速度が上がったり等) 戦場に設置して戦況を優位にする「普請」 敵城を攻めなくても城ダメージを与えられる「大筒」や、弓足軽の様にその場で弓射撃を行う「矢倉」等、様々な効果を発動する拠点を設置するシステム。 家宝に最大2種類の普請を登録しておく事が出来、ゲーム中に切り替えて設置が出来る。また、ゲーム内通貨を支払う事によってランダムで付け替える事も出来る。 【普請の種類】 【設置効果】 大筒 一定時間占拠すると敵城にダメージを与える 米蔵 味方の兵力を徐々に回復する 矢倉 その場から一定距離の敵1部隊に弓を撃つ 馬屋 味方の移動速度を上げる 陣太鼓 士気の上昇速度を上げる 普請は試合開始時に、自軍領域のいずれかの場所に好きに配置が出来る。 普請された拠点は「普請ゲージ」がある限り効果を発揮し、矢倉を除き、設置場所が敵城に近いほど効果が高くなる。 普請ゲージは時間と共に減少し、無くなると効果が終了するが、設置した場所に武将を一定時間入れると再度効果が発動する。 逆に、敵拠点に自軍武将を入れると拠点の効果を止める事が出来る。 また、試合時間が50cを切ると夕方になり、拠点をもう一つ設置出来る様になる。 普請した拠点は、家宝装備武将が撤去及び再設置をする事が出来る。 三国志大戦で問題になったガン待ち・引き籠り戦法防止のための要素。 なお、稼働初期は戦場中央に大筒が一つ設置され、それを奪い合うシステムだった。 戦場中央に大筒1つ→お互いの陣地に大筒1つづつ→普請システムの登場、という流れで修正されている。 これにより戦略の幅が大きく広がったが、同時に初心者の敷居も高くなったとの批判意見もある。 様変わりした兵種バランス 基本の「馬>槍>鉄砲>馬…」という三すくみの構図に加えて、鉄砲を持った騎馬「竜騎馬」や、大筒を放つ「砲兵」等、色合いの違う兵種が登場。 全体として良くも悪くも兵種バランスが多様化した。 デジタルデータによるカード追加「電影武将」 実物カードではなく、データとして入手出来るデジタルカード。 ゲーム内通貨やイベント等で入手出来、プレイヤーのaimeに紐付される。 「戦国鬼札(ジョーカー)」と呼ばれる武将カードにデータを登録する事で、全く別のカードとして使用出来る。 「電影武将」は通常排出カードの他、「電影武将・宴」と呼ばれる限定のEXカード配布等に使用された。 他社コラボレーションの大幅増加及び、新規レアリティ「戦国数奇」の追加 「戦国数奇」は主に他社とのコラボレーション武将や、イラストコンテスト受賞作に用いられるレアリティ。 スーパーレア相当の「SS」と、レア相当の「BSS」があり、微妙に枠のデザイン等が違う。 このレアリティのみ、契約の関係上か追加されたVerのみの排出となり、VerUP等で次のカードが追加された場合は即座に排出停止となる。 以前は排出停止になった武将は入手困難になったりしていたが、上記の「電影武将」の追加により改善された。 勢力一覧 三国志大戦では最大でも6勢力だったが、本作では全16勢力に分けられている。 織田家 、 武田家 、 上杉家 、 今川家 、 浅井朝倉家 、 雑賀本願寺 、 北 条 家 、 毛利家 、 島津家 、 豊臣家 、 伊達家 、 徳川家 、 長宗我部家 、 真田家 、 他家 ( 東 )、 他家 ( 西 ) + 勢力一覧 ※全16勢力 織田家 戦国の乱世を統一一歩手前まで持って行った、織田信長率いる勢力。イメージカラーは青。 メインの兵種は鉄砲隊及び槍足軽。弓足軽や騎馬隊もそれなりに多いが、コスト比スペックは低め。 計略としては鉄砲が絡む物が多く、また計略対象にならなくなる「母衣」系、士気が多い程効果が上がる「豪盛」、士気バック効果のある「功銭」、士気が軽く効果時間の短い「瞬攻」といった計略システムを持つ。 戦国時代の花形勢力という事もあり、初期勢力の中では最もカード枚数が多い。バランスも良く鉄砲が主力の為、足の遅いデッキには強い。 武田家 上杉・北条・今川といった強豪に囲まれながらも、勢力を拡大した武田信玄率いる勢力。イメージカラーは赤。 メインの兵種は騎馬隊と槍足軽。遠距離兵種は少なく、鉄砲隊に至っては極僅か。 史実で武田家仕えの忍「透破」が有名だった為か、特技「忍」持ち武将の数が多い。ただ、枚数が多いだけで同名の「忍」持ち武将も多い。 計略としては騎馬隊が有名な勢力らしく騎馬強化関係が多く、他にも兵力が少ない程効果が上がる「万死」、兵力が多い程効果が上がる「万余」といった計略システムを持つ。 騎馬関係が大体強い大戦シリーズの常として、騎馬と槍が強い武田家は安定した強さを誇っていた。 特に稼働初期に出てきた武田の総武力30のデッキ「TKD30」は猛威を振るった。 上杉家 武田家との長年に渡る争いが有名な、軍神と呼ばれるほど敗北の少なかった上杉謙信率いる勢力。イメージカラーは白黒。 メインの兵種は騎馬隊と鉄砲隊。他勢力と比べると槍足軽、弓足軽がやや貧弱。 特に騎馬・鉄砲の超絶強化関係が多く、統率が高い程武力も上がる「義」、一時的に自城ゲージを消費(修羅ゲージ)する【修羅】、その消費したゲージ(修羅ゲージ)を使用して高い効果を出す【羅刹】の他、撤退している味方のコストを参照する計略等を持つ。 騎馬隊と鉄砲隊というタッチアクションによる高い攻撃力を持つ2兵種がメインの為、ハマれば物凄い爆発力を持つが、計略システムを含めクセのあるデッキになりやすい。 今川家 高い国力を持ち、当時最も覇権に近く海道一の弓取りとまで言われた今川義元率いる勢力。イメージカラーは紫。 メインの兵種は弓足軽と槍足軽。騎馬もそれなりに居るが鉄砲隊は極僅か。 また、低コスト帯が優秀な反面、2.5コスト以上の武将の数が少ない。 効果時間の長い「精鋭」計略が一番の特色。また効果は高いが終了時に兵力が減る「奮闘」、最大士気をコストとする「戦禍/戦火」、最大士気を回復する「統治」、計略効果を受けていると効果の上がる「積重」といった計略システムを持つ 主要計略が兵力や最大士気のリスクを払って大きくリターンを受ける物が多く、型にハマった時の強さは抜群。 浅井朝倉家 織田家との同盟を破棄し、旧来の縁を選んだ浅井長政率いる浅井家と、良くも悪くも「見」を重視していた朝倉義景率いる朝倉家の合同勢力。イメージカラーは桃。 メイン兵種は槍足軽。次いで弓足軽と騎馬隊がバランスよく存在するが、鉄砲隊は少ない。 敵が範囲内に入ると発動する【罠】、計略効果を消し、消すと更に効果が増す「流転」、浅井家・朝倉家のコストを参照する「共栄」「盟約」の他、敵味方共に復活時間が減少する浅井家の「正道」、逆に復活時間を共に増やす朝倉家「邪道」、といった計略を持つ。 兵種構成的にも計略的にも割とベーシックでバランスの良い勢力。ただ2武家合同という事で両武家毎に特色があり、浅井家が正攻法、朝倉家が搦め手の計略が多い。 雑賀本願寺 全国の一向一揆を操り、大名以上の力を持って織田信長と激戦を繰り広げた本願寺と、一向宗が多かった故に本願寺に助力した傭兵集団、雑賀集の合同勢力。 メイン兵種は足軽と鉄砲隊。槍足軽は居るものの数が少なく、騎馬隊に至っては皆無という超鋭角勢力。 鉄砲隊の大半が特技「狙撃」持ちで、雑賀集は鉄砲強化系の計略がメイン。本願寺は足軽の弱点を補ったり強さを押し付けたりする類が多い。また、足軽が騎馬隊の様な突撃を行えるようになる【仏撃】という計略システムも持つ。 上記の通り兵種の殆どが足軽と鉄砲隊で構成され、初期に至っては槍足軽すら居なかった。その為得意な相手には途轍もなく強いが、騎馬メイン等の苦手な相手には滅法弱い。 北 条 家 関東を掌握し、武田・今川と渡り合った北条氏康率いる勢力。イメージカラーは黄青赤白黒の五色。 メイン兵種は槍足軽と騎馬隊、弓足軽。逆に足軽はほぼ居らず、鉄砲隊に至っては0。 鉄砲ダメージを軽減する独自の特技「盾槍」を持つ。「盾槍」は槍を向けている方向からの鉄砲射撃ダメージを大幅に軽減する事が出来るが、槍が消える乱戦時には効果は発動せず、貫通射撃等もダメージは軽減出来るがそのまま貫通する。 大筒周りで効果を発揮する計略、吹き飛ばし関係の他、範囲内に2部隊のみ居ると効果が上がる「双陣」、効果が高いが範囲外に出るとダメージを受ける「集陣」、通常の武力ダメージに加え統率ダメージも与えられるようになる「灼熱」計略を持つ。 強力な騎馬による攻め、守りの硬い槍といった感じで良いバランスを保ちつつも非常にメリハリのある勢力。 後述するが、一部「灼熱」計略が一時期大暴れし、前代未聞の即下方修正を食らった。 毛利家 大内氏を討ち滅ぼし、中国地方の覇権を握った毛利元就率いる勢力。イメージカラーはやや青みがかった緑。 メイン兵種は弓足軽と槍足軽。騎馬隊と軽騎馬は少なめで、鉄砲隊は無し。 焙烙玉を投げつけ統率ダメージを与えるほぼ独自の特技「焙烙」を持つ。(極一部他の勢力にも居る) 弓強化・焙烙強化関係の計略が非常に多く、タッチシステムの重複する騎馬に「焙烙」の特技を与える計略もある。他には計略範囲が通常とは違う「権謀」、敵城に近づく程効果があがるが、計略発動者より後ろに敵が居ると効果が下がる【戦線】、一定時間動かずに居ると移動射撃が行える【強弓】といった計略システムを持つ。 槍足軽を前に出し弓と焙烙で後方支援するという形の為、操作難易度が低く、足の遅いデッキや統率の低いデッキに滅法強い。 島津家 戦闘民族の集まりである薩摩を率いる島津義弘を筆頭とした勢力。イメージカラーは水色。 メイン兵種は鉄砲隊と槍足軽。騎馬隊・弓足軽は少ない。 移動しながら射撃が出来る独自の特技「車撃」を持つ。 鉄砲強化・速度・武力強化関係が非常に豊富で、史実でも有名で敵の移動速度を下げて武力を上げる「捨て肝」、チェストが有名なチャージ斬撃「薩摩示現流」持ちが複数居る。 また敵城に射撃でダメージを与えられる「攻城射撃」、タッチで効果が切り替わる【いろは】、発動する度に最大兵力が減るが、都度効果が高くなる【闘痕】といった計略システムを持つ。 全体的に特技持ちが多くスペックが高い為、まさに戦闘民族。「車撃」のお陰で同じ鉄砲相手にも優位に立ちやすい反面、統率が低い武将が多い為、妨害・ダメージ計略関係にはやや弱い。 豊臣家 織田家の流れを引き継ぎ、天下統一を成し遂げた豊臣秀吉が率いる勢力。イメージカラーは橙。 メイン兵種は槍足軽・弓足軽・軽騎馬。鉄砲隊はそれなりで騎馬隊も居るは居るが特技の関係で数が少ない。 兵力一定以下の時にタッチをすると兵力回復+速度上昇+乱戦力+攻城力上昇する独自特技「豊国」を持つ。 この特技の関係でタッチ突撃の無い軽騎馬が多く、タッチ操作が絡む武将は「豊国」を持っていない。 また、「武断派」「文治派」というカテゴリが存在し、「武断派」はそれに絡む独自特技「忠誠」を持つ。 この「忠誠」を持っている武将は押並べてスペックが異様に高い代わりに「忠誠ゲージ」という時限システムを持つ。「忠誠ゲージ」は時間と共に減っていき、0になると武力-2、統率-2される。この「忠誠ゲージ」は敵城にダメージを与えるとダメージに応じた量が回復する。 反面、「文治派」はスペックがごく普通~比較的低めだが、「忠誠ゲージ」を回復する計略を多数持つ。 計略システムも多めで、専用の「日輪ゲージ」を消費して効果を高める【日輪】、効果終了時に「日輪ゲージ」を増加させる「来光」、同じ【七本槍】計略を持つ武将が計略を同時に使用する事で効果が複数化する【七本槍】、敵が計略を使用した際にカウンターを行える【逆計】、忠誠度を参照する「忠勇」「文武」、2部隊を1部隊に纏めて強化する【傑集】を行う「豪騎」といった計略システムを持つ。 天下を取った勢力という事で全般的に非常にゴージャスで、万能勢力と言える。 ただし、「日輪」「忠誠」「七本槍」といった多数の計略システムを抱えている関係で、新旧カードでお互いにかみ合わない事が多く、同一勢力内で複数勢力を持っている様な状態になっている。 伊達家 奥州を拠点に豊臣と徳川の時代の潮流に翻弄された独眼竜、伊達政宗が率いる勢力。イメージカラーは紺。 メイン兵種は竜騎馬と槍足軽。他兵種はほぼ存在しておらず、本願寺並に尖った勢力と言える。 特筆すべきは上記の独自兵種である竜騎馬で、軽騎馬の突撃と鉄砲射撃を持つ。(詳細は兵種一覧にて記載) それに伴い、竜騎馬を強化したり特殊効果を与えたりする関係が非常に多く、他には敵を撤退させる毎に効果が上がる「撃滅」、リロード中にタッチ突撃が出来る様になる「閃光」、敵軍の士気が少ないほど効果が上がる「狡猾」、逆に多い程効果が上がる「不敵」、また豊臣家同様に【逆計】も複数持つ。 強力な竜騎馬による高い戦闘力を持つ反面、攻城力が槍足軽に頼り切りになる。竜騎馬で消耗させて槍足軽を突っ込ませるか、竜騎馬単で殲滅を狙うか、といった事が多い。 徳川家 関ヶ原の戦いにて豊臣方の石田三成を制し、後の250年続く江戸幕府を築いた徳川家康率いる勢力。イメージカラーは緑。 騎馬隊・槍足軽・鉄砲隊・弓足軽各種がバランス良く存在している。また、他勢力には数少ない砲兵がここには多い。 最も多い砲兵強化は勿論の事、独自のゲージを使用する計略が非常に多く、計略を使用すると 【翠葵】 【紅葵】 【蒼葵】 の「三葵ゲージ」が点灯し、色が増える程強化される【三葵】計略、同色の「三葵ゲージ」が点灯中に計略を使用すると 【翠煌】 【紅煌】 【蒼煌】 がとなり、強化される【三煌】、戦場に旗を立てると増える「戦旗ゲージ」を参照し強化する【戦旗】、「戦旗ゲージ」を消費して発動する【出陣】など多彩。 全体的にスペックも高く兵種バランスも良い為、多様かつ隙のないデッキを構成できる勢力。ただ砲兵の操作は鉄砲隊より更に凡雑で、鉄砲隊等と混成する場合は難易度が高い。 反面、独自ゲージを使用する【三葵】【三煌】【戦旗】への依存度が非常に高く、ほぼこのシステムのいずれかを使用しなければならない。 【三葵】と【三煌】は共存出来るが、【戦旗】はこの二つとは全く別ゲージ・別システムの為、共存が難しい。 長宗我部家 土佐の豪族を束ね、四国を統一した長宗我部元親率いる勢力。イメージカラーは藤。 メイン兵種は槍足軽と弓足軽で、次点で騎馬隊と鉄砲隊。 本勢力で一番の特徴は「民兵」「戦兵」の二つのモードを切り替えて戦う特技「一領」。(一領具足制度をモチーフとした特技) 長宗我部家はほぼこの「一領」を前提で作られており、「民兵」時はスペックが低いが、「戦兵」になると+2/+2され非常に強力になる。 ただし、「民兵」モード時は復活時間が短縮されるが、「戦兵」時は撤退すると復活時間が長くなる。 計略としては、上記のモードを切り替える【国令】、指定の場所に陣形を設置する【設置陣形】、民兵の数を参照して強化される「民意」、戦兵の数を参照して強化される「戦」といった計略システムを持つ。 「一領」のシステムを使いこなす事で戦況を優位にする勢力。とにかく状況判断が重要でテクニカルさを求められる。 「民兵」の復活時間の短さを利用して消耗戦を仕掛け、「戦兵」の戦闘力で一気に殲滅する形が多い。 真田家 武田家の臣下、そして豊臣方として徳川家康を追いつめた真田幸村率いる勢力。イメージカラーは朱。 メイン兵種は騎馬隊と槍足軽。鉄砲隊・砲兵・弓足軽もこの二つよりは少ないが、バランス良く居る。 武家として小規模な点を逆手に取り、少人数で攻めるというコンセプトの勢力。併せて戦場に居る部隊が少ないほど武力が上がる独自特技「寡烈」を持つ。 計略システムも独自の物が多く、自城内でのみ発動出来る計略【裏計】、自城と戦場を一瞬で行き来する【強襲】、拠点を設置し範囲内を強化する陣形【真田丸】等がある。 この【真田丸】は「普請」による拠点と【設置陣形】を組み合わせた様な物で、各【真田丸】計略毎に範囲があり、【真田丸】同士で範囲が結合する。また効果は設置している限り永続だが、中心部に敵が触れると制圧され、ゲージが無くなると破壊されて城ダメージを受ける。 複合した【真田丸】の効果は強力で、戦場支配率を上げて確固の戦闘力で戦う武家と言える。しかし他と比べると小規模な武家という事と、追加されたのが末期という事もあり、カードプールがどこよりも少ない。 最も多い武家と比べるとその差なんと1/3。 他家 上記14武家以外の各国の群雄を集めた勢力。イメージカラーは黄。 各所で覇権を争った武家や将軍家、有名な剣豪の他、14武家に属さないコラボキャラ等がここに属する。 主に歴史上重要な武家と争ったり関与した武将が追加される勢力だった為、稼働初期は枚数も少なく地方の有名武将も居なかった。 しかしVerUPを重ねるごとに枚数も増加し、北はアイヌ・南は琉球の武将まで登場するようになった。 当初は他家として統一されていたが、枚数の増加に伴い東西に分けられた。 通常は2武家で組むと通常最大士気が-2されるのに対し、 他家 ( 東 )と 他家 ( 西 )同士は最大士気-1で済む。 バラバラな武家ではあるが、いくつかの武家では計略特色がある。(芦名家の揃目計略や、龍造寺家の野獣計略など) また剣豪関係が多い為、「秘剣一乃太刀」といったチャージ斬撃持ちが多い。 他家 ( 東 ) 京より東に位置する各武家を集めた勢力。 メイン兵種は槍足軽と騎馬隊。遠距離兵種が 他家 ( 西 )に比べてやや弓足軽寄り。 伊賀忍者がこちらに属している関係で特技「忍」持ちも多く、「忍」専用の強化もある。 特色する計略としては、武力と統率が同じだと効果の上がる蘆名家の「揃目」、効果終了時に士気が上がる佐竹家の「律義者」、敵城に近づくほど武力の上がる南部家の「陸奥」等。 他家 ( 西 )に比べて素直な全体強化や超絶強化が多く、バランスが良い勢力と言える。 他家 ( 西 ) 京を含む、西に位置する各武家を集めた勢力。 メイン兵種は槍足軽と騎馬隊だが、 他家 ( 東 )より鉄砲隊が多め。 パターン化している計略としては敵を撤退させると城ダメージを与える龍造寺家の「野獣」ぐらいだが、敵を一定時間範囲内に収めると城に強制送還する計略や、大筒ダメージを強化する計略等、特殊な物が多い。 他家 ( 東 )に比べて搦め手というか、少しクセのある勢力と言える。 全勢力共通の計略カテゴリ 通常の計略としても、【逆計】としても使える【双計】、使用すると計略使用者と武将の間にラインが引かれ、ラインが長い程効果が上がるが、敵にラインを切られると効果が無くなる【将配】、同じく武将間にラインが引かれ、ラインを敵武将に当てると妨害効果が発動する【神謀】、通常は単体強化だが、自軍に同じ系統の計略を持っている武将が居ると範囲と効果が変わる【共宴】など。 兵種・特技一覧 + 兵種一覧 騎馬隊【固有アクション:タッチ突撃/突撃】 ずば抜けた機動力と殲滅力を誇る花形兵種。 一定速度走ると突撃オーラを纏い、突撃が出来る。また、その状態でタッチをすると一定距離を移動して更に強力な突撃を繰り出す。 当てるとダメージだけでなく敵が少し吹っ飛ぶ。もちろん突撃オーラ中にぶつかってダメージを与える軽騎馬のような普通の突撃も可能。 弓や鉄砲などの遠距離兵種に強いが、突撃中/突撃オーラ中は槍足軽に迎撃を取られるため槍に弱い。 Ver1.0時はタッチ突撃のみで突撃オーラによる突撃は出来ず、代わりに突撃オーラのみは迎撃を受けなかった。 機動力が高い反面、攻城力は低い。 Ver2.0までは1.5コス以上にしか存在していなかったが、Ver2.1で1コス騎馬が追加された。 鉄砲隊【固有アクション:精密射撃】 タッチアクションにより鉄砲による射撃を行うことができる兵種。 射程内に敵が入るとロックマーカーが表示され、時間経過で白→黄→赤(「狙撃」持ちのみ)に変化して威力が上がっていく。 ロックマーカーが表示された状態でタッチすると射撃ができ、その方向に向かって5発射撃する。 ただし射撃中に騎馬系統の突撃を受けると射撃をキャンセルされてしまう上、射撃は部隊の動きである程度回避可能。 足の遅い槍足軽等に対して瞬間火力が高いが、一回ごとに弾込め(リロード)がある。 槍足軽【固有アクション:槍撃】 突撃の強力な騎馬から、槍による迎撃を取れる兵種。 迎撃の他、槍を振り回してダメージを与える「槍撃」も可能。 稼働初期は敵に触れているだけで自動で槍撃を行っていたが、ver2.0からは手動化された。(ただしダメージや移動速度低下効果など槍撃の威力は上がった)。 上記の通り、騎馬隊・軽騎馬には非常に強い牽制力を持つが、移動速度が遅い為、鉄砲隊や弓足軽には弱い。 弓足軽【固有アクション:弓射撃】 その場で止まる事により、遠くの敵へ弓による恒常ダメージを与える兵種、 鉄砲隊と同様、槍足軽等の足の遅い相手に優位な遠距離兵種だが、射程は鉄砲よりも長く、リロードの必要無い。 また、三国志大戦の弓兵とは違い、騎馬兵等に対してのダメージ減衰が無い。 ただ、騎馬隊の突撃を止める術がある訳では無いので相性の点はやはり悪く、乱戦されると強みが消えてしまう。 足軽【固有アクション:無し】 三国志大戦における歩兵と同様。 固有アクションを持たない代わりに攻城力が高く、移動速度も騎馬系統に次いで2番目に速い。 特殊な技能がない代わりに武将のスペックは高めに調整されることが多く、スペックが低い武将も特殊な計略を所持している事が多い。 固有アクションを持たないので全兵種に対して相性は悪いが、乱戦してしまえば関係が無い為、いかにスペックを押し付けるかが重要な兵種。 軽騎馬隊【固有アクション:突撃】 騎馬隊を超える最速の移動速度を持つ兵種。 ただし騎馬隊と同じタッチ突撃は搭載しておらず、実質の機動力は劣る。 突撃オーラによる攻撃は出来る。より三国志大戦の騎馬兵に近い。 基本的には騎馬隊の下位であるが、代わりにタッチアクションによる特技や、タッチアクションを与える計略を持つ場合が多い。 他の騎馬系統同様、足の遅い兵種には優位を取れるが、攻城力が極端に低い。 竜騎馬隊【固有アクション:射撃アクション/突撃】 騎馬隊の機動力に鉄砲の射撃を搭載した兵種。 軽騎馬同様の突撃オーラによる攻撃に加え、タッチアクションで射撃を行える。 この兵種の射撃は鉄砲隊の連射系のものとは違い、カードを向けている方向に扇状に弾をバラ撒く。(いわゆる散弾銃) ロックオンが必要ない上に射撃時に足を止めず撃てるものの、全弾当てたい場合はかなり接近する必要がある。 機動力と攻撃力を併せ持った強力な兵種であるが、突撃+射撃で操作が凡雑になりやすい上に、軽騎馬同様攻城力が低い。 砲兵【固有アクション:砲撃アクション】 タッチアクションで大砲による砲撃を行うことができる兵種。 射程は部隊を停止させていると伸びていき、カードを回転させて方向を定め、タッチで発射。着弾点に範囲ダメージを与える。 着弾点は円形で表示され、外側に行くほどダメージが減衰する。 この砲撃は敵部隊だけでなく、敵城に向かって放つと城ダメージを与えられる。 鉄砲隊同様一発ごとにリロードがあり、騎馬系統の突撃を受けると砲撃をキャンセルされるのも同じ。 また弾速が遅い為、遠距離だと避けられやすい傾向にある。 カードの向きにそってまっすぐに砲撃を行うため、相手の移動先を先読みした砲撃も可能だが、自動でロックする鉄砲や弓に比べると操作難度が高い。 + 特技一覧 「伏兵」 試合開始時に姿を隠した状態でスタートし、敵部隊に触れると統率差によるダメージを与える。 「防柵」 所有武将は試合開始時に、配置された自分の前に移動阻害及び、防弾効果のある柵を設置する。 柵は複数回敵と接触するか、鉄砲隊による射撃を受けると破壊される。 「気合」 ダメージを受けた際に一部が赤ゲージとして残り、攻撃を受けずにいると赤ゲージの分だけ徐々に回復していく。 「肉」 SS織田信長(キン肉マン)のみが所有する「気合」の上位特技。 一部ダメージが赤ゲージとして残り、兵力回復するのは一緒だが、赤ゲージの割合が多く、回復スピードも非常に早い。 「魅力」 試合開始時に、所有武将の分だけ士気を多く取得した状態でスタート出来る。 「制圧」 大筒の上にいるとカウントが速くなる。 所持している武将のコストが高ければ高いほど制圧速度が速く、同じ特技を持った武将同士で重複もする。 「攻城」 虎口攻め時に最高の威力を誇る「本丸攻め」が選択肢に追加される。 選択肢が2択から3択になるため虎口攻めを成功させやすくなる。 「忍」 敵部隊や敵城に接近するまでは姿が見えなくなる。 勿論弓射撃や鉄砲のターゲッティングもされない。ただし、この特技を持つ武将の多くは低統率。 「狙撃」(Ver1.1より) 通常、鉄砲隊のロックマーカーは白と 黄 までの2段階しか無いが、この特技を持つ武将は3段階目の 赤 まで狙う事が出来る。 赤ロックマーカー は威力が上がりノックバックが付与される上、騎馬隊の突撃準備も解除出来る。 雑賀本願寺の鉄砲隊の殆どが所持している他、一部他の武家にもある。 「車撃」(Ver1.2より) 通常、足を止めてでしか行えない鉄砲射撃を移動しながら行える。 ただしこの特技を持っている場合、発射回数が4発となり、リロード時間も長くなっている。 この特技を持っている武将は島津家のみ。 「炮烙」(Ver1.2より) タッチアクションで焙烙玉を投擲し、着弾点範囲の敵に統率ダメージを与える。 投擲から着弾まで少々長く、一度使うとリロードが必要で、リロード時間は鉄砲より更に長い。 所有武将の殆どが毛利家だが、海に関連した他勢力武将の一部も所有している事がある。 「盾槍」(Ver1.2より) 槍足軽の槍部分に盾がついており、鉄砲のダメージとノックバックを減らす。 ダメージ軽減率は高いが、槍の消える乱戦時や、横や後ろ等の盾部分以外からの射撃は防げない。 貫通射撃などの後ろにも突き抜ける射撃も、ダメージは軽減出来るがそのまま貫通する。 この特技を持っている武将は北条家のみ。 「豊国」(Ver2.0より) 兵力が一定以下の状態でタッチアクションで発動し、兵力・移動速度・乱戦ダメージ・攻城力が微量上昇する。 この特技を持っている武将は豊臣家のみ。 「一領」(Ver2.1より) この特技を持つ武将は「民兵」と「戦兵」の二つのモードを所有する。 「民兵」時は復活速度が速く、「戦兵」時は武力+2、統率+2の代わりに復活時間が長くなる。 モードの切り替えは主に「国令」計略を使用する事によって変化する。 必ず試合開始時は全員「民兵」モードからスタートする。 この特技を持っている武将は長宗我部家のみ。また、所有武将の殆どはスペックが低く設定されている。 「軍備」(Ver2.2より) 武将コストに応じて兵力が増加する。また、敵から受ける吹き飛ばし距離が短くなる。 「新星」(Ver2.2より) 所有武将は「新星ゲージ」を所有し、一定量貯める事によってレベルアップする。 ゲージが一定量になるとレベルが上昇し、上昇毎に武力・統率+1される。 Lvの最大値は3。(つまり最大で武力+2/統率+2される) 「新星ゲージ」は敵城に近ければ近いほど早く上昇する。 このレベルによって変化する【超新星】という計略を持つ武将も居る。 「猛襲」(Ver2.2より) 「伏兵」の武力版。試合開始時に姿を隠し、接触した敵部隊に武力ダメージを与える。 ただし、隠れている際の移動速度が伏兵より速い。 「疾駆」(Ver2.2より) 移動速度が上昇する。また、乱戦時の速度低下が緩くなる。 「寡烈」(Ver3.0より) 戦場にいる味方部隊が少ないほど武力が上がり、攻城中に乱戦されても攻城ゲージが止まらなくなる。 最初に登録した部隊数から1部隊戦場から減る毎に武力+1で、最大+3まで上がる。 「伏兵・猛襲・忍」等の見えない武将に関しても部隊数にはカウントされない。つまり忍で再度姿を隠すと武力が+1される。 この特技を持っている武将は真田家のみ。 「忠誠」(Ver3.0より) この特技を持つ武将はスペックがかなり高めに設定されている代わりに「忠誠ゲージ」というひょうたん型のゲージを持つ。 「忠誠ゲージ」は時間経過と共に減少していき、このゲージが0になると武力・統率が-2されてしまう。 「忠誠ゲージ」は敵城へダメージを与えるか、特定の計略で回復できる。 この特技を持っている武将は豊臣家のみ。 「戦旗」(Ver3.1より) カードをタッチすることで戦場に旗を立てることができる。 旗自体に効果は無いが、立てている間「戦旗ゲージ」が溜まり、溜まり具合によって「出陣計略」「戦旗計略」に影響を与える。 「戦旗ゲージ」の最大値は4。旗は敵部隊に乗られると撤去される。 この特技を持っている武将は徳川家のみ。 評価点 豊富なカードプールとデッキバリエーション 1500枚を超えるカードプールはTCAGとしては圧巻の一言であり、更には使用停止カードは一切無い。 また、16にも及ぶ勢力数と、勢力毎の特色により上位ランカー100人が100通りのデッキを使うことも起こりうるほどデッキ構築の幅は広い。 Ver毎に流行り廃りがある為、主要カードの被りこそあるものの、構成するパーツがてんでバラバラだったりと幅広いデッキとの対戦を楽しむことができる。 多彩なイラストレーター・漫画家の手掛ける武将カード シリーズ作同様、多数のイラストレーターによる武将デザインは秀逸の一言。 旧作からは考えられない量の他社コラボレーションも非常に幅広く行っており、「花の慶次」、「信長の忍び」、「いくさの子 織田三郎信長伝」、「センゴク」、「山風短」等の戦国漫画関係は勿論、果ては「キン肉マン」、「ゴルゴ13」、「無駄ヅモ無き改革」、「ニンジャスレイヤー」等にまでコラボ先が及んでいる。 また、イラストコンテストを開催し、入賞者は実カード化する等、ユーザーからの掬い上げも豊富。 本作のイラコンで採用されたイラストレーターが引き続き三国志大戦の方でも通常のイラストレーターとして採用されていたりと、後作に繋げていった。 再現度の高いモデリング、評価の高いBGM、有名声優の採用 三国志大戦3時代と比べハードウェア性能の向上もあり、以前はパーツの組み合わせ感があり、男性女性ぐらいしか区別のつかなかった3Dキャラクターのモデリングがイラストに近くなった。 成人男性・女性、少年・少女、老齢は勿論の事、コラボのキン肉マンや鷲頭様まで完全再現。 和風とロックを組み合わせたBGMも評判が良く、耳に残る物が多い。特に島津家ステージのBGMは一聴の価値あり。 水樹奈々や釘宮理恵、銀河万丈や緑川光など、人気声優や大御所を採用しているのも特徴。 Aimeカードの導入 従来の使用回数制限のある専用君主カード方式から、セガの汎用システム「Aime」へ移行。 戦国大戦の他、セガのアーケードゲーム関係は殆どこれ1枚で自分のデータを管理出来る様になった。 また、「SEGA-ID」という家庭用・スマホ・アーケードの統合ID管理システムも導入。凡雑さが無くなった。 戦友対戦の実装 これは遠方のゲーセンにいるプレイ仲間と直接対戦ができるというもの。 携帯サイトへの登録や戦友登録といった手間こそ必要なものの、それまで遠方にいるプレイ仲間と対戦する方法は時報マッチ(*1)しかなかったため好評を博し、後の三国志大戦にも引き継がれた。 「大戦国」モード 所謂イベント戦モード。通常の全国対戦とは異なるレギュレーションでの対戦が楽しめ、桶狭間の戦いや関ヶ原の戦いといった実際の合戦をテーマにしたものが多い。 それぞれに異なる特殊な条件とボーナス(最大コスト増加、士気、虎口ゲージ上昇速度増加、等)が設けられており、それらの条件に沿ったデッキで対戦を行う。 お互いに同じルールは勿論、「片方はコスト上限増加、もう片方は士気上昇速度UP」といった両軍で異なる勝利条件が設定されてる場合もある。 通常戦とは異なるデッキ構成、戦術など、独自の駆け引きが行われるためその点を評価する声は多い。 さらにこのモードには「武芸帳(ミッション)」が設けられており、それらのミッションを成功させると、馬印などゲーム中で使用できるアイテムが入手できる。 従来と同じ階級に加え、勝率によりマッチングが決定される「リーグ制」システムの導入 勝率でマッチングする相手が変動するので、所謂「初心者狩り」対策として機能していた。 このリーグ制はVer2.0移行時に一時撤廃されたが、Ver3.0移行時に再び導入された。 「電影武将」の追加による排出・入手難易度の改善 旧カードをデジタルカードとしてゲーム内通貨で入手出来る「電影武将」の追加により、旧来で起こっていた「新Verで旧カードばかり出てくる」「後発で排出停止カードが入手出来ない」「カードが摩耗して使えなくなったので入手しなおさなければいけない」といった状況が改善された。 また、EXカードについても今まで雑誌の付録や郵送によるプレゼントキャンペーンに限られており、入手が困難だった物に関しても、同様に入手難易度が改善。 「電影武将」限定のEXカード追加イベント等、フレキシブルにカード追加・イベントを行う事が出来る様になった。 イベント入手による限定武将に関しても、一定期間経つとゲーム内通貨で購入出来た。 また、「やはり実物が欲しい」という声に応えて「電影武将」を実カードにして自動販売機で販売する等も行った。 賛否両論点 タッチアクションの弊害 タッチによって様々なアクションを行える「タッチアクション」の追加はゲームに大幅な革新を与えた。 が、「タッチを行う」という関係上、複数枚数のタッチ操作だと難易度が跳ね上がる為、兵種構成が限られがち。 特に騎馬隊が顕著で、騎馬隊が2枚になるだけでも盤面操作が忙しくなる。 また、騎馬隊と鉄砲隊の組み合わせも難易度が高く、騎馬隊は騎馬隊で、鉄砲隊は鉄砲隊での構築が主流だった。 エラッタの導入 以前は「旧カードを入手した場合に齟齬が発生する為、カードに書いたことは変えない」という体裁を貫いていたが、本作では状況に応じてスペック変更から兵種変更まで幅広くエラッタを行う様になった。 三国志大戦ではエラッタしなかった事によってカード情報で混乱する事は避けられたが、代わりに基本の数値を調整する事でバランス調整を行う事が出来ず、乱戦力等のマスクデータで調整せざるを得なくなっていた。 一度エラッタを行ってしまうと「安易に壊れたスペックを出すのでは」という懸念を抱いたプレイヤーからは懐疑的な意見が出た。 ただ、強かったカードを弱体化するようなエラッタはほぼ無く、どちらかというと新カード追加によるインフレについていけなくなった旧カードを救済する意味合いが強かった。 エラッタ前のカードでも、ゲーム上ではエラッタ後の数値のカードとして使用できるので、使えなくなるという事は無い。 「戦国数奇」カードの即時排出停止 通常のC~SRまでのレアリティカードについては、「新Verのカードと一つ前のカードのみを排出し、それ以前は排出停止」という形を取っていたが、「戦国数奇」のみ、カード追加のあるVerUP毎に前Verの物は即時排出停止となっていた。 三国志大戦の頃のLE(レジェンド)カードとは違い、殆どが独自計略やスペックを持った武将カードであった為、引けなかったプレイヤーや新規プレイヤーが入手出来ずに嘆く声が見られた。 ただ、この点についてはデジタルデータとして入手出来る「電影武将」の追加によりある程度の改善はされた。 問題点 大型VerUp直後のバランスが非常に悪い TCAGの常として、新規カードを強くしないとインカムが減少する傾向が強く、カード追加時のバランスが悪い事が多かった。 一部のユーザーは稼働初期を「新カード強いよキャンペーン」「御祝儀期間」などと称することもある。 諸々調整された毎Verごとに末期はバランスが良い。そのため、「新規カードが強すぎる→是正→新規カード追加で再びバランスが悪くなる」というループになりがちだった。 + 悪いバージョン初期の一例 Ver1.2の島津家 特技「車撃」が通常の鉄砲と変わらない性能に加えて、射撃しながら移動出来る為、大暴れした。 また、全体的に島津家自体がスペックが高い武将も多く、開幕から強いデッキが多数存在した為、勝率が高かった。 後日、射撃回数の低下やリロード時間の増加等調整されたが、所有特技が多くスペックが良いのは変わらない為、高い水準を保っていた。 Ver2.0の豊臣家 豊臣家だけが持つ特技「豊国」は、 兵力・移動速度・攻城力・乱戦力がタッチするだけでアップ するというとんでもない特技。 VerUP当初は「豊国」については「様々な効果が!」とだけ表記されており、兵力回復・移動速度辺りは見た目で分かっていたものの、他は不明だった。 それが「豊国」下方修正を告知した戦国大戦の生放送で、上記の全部盛り効果という事が公式の口から判明し、プレイヤーからは怒りと飽きれの声が出た。 また同じく豊臣に「七本槍」という計略システムが導入(*2)され、効果の余りの強力さに多くの対戦したプレイヤーが涙した。 Ver2.2の北条家 このVerでは北条家に武力ダメージに加えて統率ダメージも与えられる様になる「灼熱」計略という物が追加。 特にSR北条早雲の持つ「千頭の劫火」は、敵の統率を下げながら武力も上げ、更に味方に「灼熱」効果を与え、効果時間も長いという非常に強力な存在で、統率の高い武将すら溶かし、 前代未聞の使用率トップで勝率70%越えを叩きだした。 余りに強力過ぎた為に、稼働から2週間程度で緊急VerUPが入った。 上記の他にもVer1,0初期で低レアリティのみで構成出来るのに抜群の総合力の高さを誇った武田家デッキ「TKD30」、Ver1.1で全ての敵を近寄る事すらさせなかったSR明智光秀(無間射撃)、Ver3.0で高すぎるスペックの割にデメリットを受け辛かった「忠誠(武断派)」、ダメージ軽減しながら攻城が止まらなくなるSRお梶の方(徳川の守護女神)等、挙げれば枚挙に暇がない。 武家毎の武将カード枚数のアンバランスさ 武家毎の武将カード枚数に落差がある。 武家ごった煮の他家西・東は除いて、歴史の主要を担った織田・武田・上杉・豊臣・徳川は100枚を超えるカードがある反面、それ以外の勢力は80枚程度に留まっており、真田に至っては追加タイミングが末期なのにそもそもの武将数の限界があり、50枚程度しかない。 歴史に名を遺した武将の数の差が歴然な為、致し方ない点ではあるが、最低枚数の武家と最高枚数の武家に至ってはトリプルスコアを付けられている。 「電影武将」の入手方法 電影武将はゲーム内通貨を使用して旧カードのデジタルデータを入手出来るシステムであったが、入手方式がいわゆるガチャ方式で、狙った武将を引き当てづらい仕様だった。 一応、武家を絞れる物であったり、レアリティを絞れたりはしたのだが、それでも結局ランダムな上に1000枚以上ある為、それなりの投資がかかった。 初期カードと末期カードのスペック差 初期Verでは、「ハイスペック=計略が汎用、もしくはほぼ使い道なし」「低スペック=計略が固有、優秀」ということが多かったのだが、末期では「ハイスペックかつ計略が優秀」というカードが多かった。 新たに追加された特技や計略などもエラッタで旧カードに付与される事が少なかった為、旧・三国志大戦時代よりはマシだが性能差が顕著だった。 TCAGの宿命といえばそれまでなのだが、エラッタの導入があるのにどうにかならなかったのか、という声は多かった。 総評 概ねバランス面では定期的に不評を買う部分が見受けられたものの、その他にはない多数の新規システムや、どの戦国武将好きにも応えられる膨大なカード枚数や勢力数、TCAG特有の問題に対する新しい解答など、魅力的な作品としてユーザーに受け入れられた。 「TCAGのパイオニアとしての大戦シリーズ」の一作品としての役目は十二分に果たしたと言える。 稼働終了後も、少ないオフライン筐体を探してはプレイするユーザーが居たり、続編を望む声もある程である。 余談 本作のナビゲーター・広報マスコットキャラは「三国志大戦」と同様にやけた顔が特徴的な軍師が務めているが、三国志大戦の軍師がユーザーから「軍師田中」と呼ばれ親しまれていたことを反映したのか、この軍師の名前は「 田中一郎 」となっている(ゲーム中では「軍師」表記で、名前は明かされない)。 その後、最新シリーズである『英傑大戦』では再度ナビゲーターキャラとして登場したが、そちらではゲーム中ですらストレートに「軍師田中」と呼ばれるようになった。
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三国志 ヒーローが90レベルからできる。傭兵団用ソロで傭兵は3人まで連れて行くことができ(赤壁の戦いは2人など、一部例外有り)、カタパも即沈むほど脆くはないのでトロイより楽かもしれない。ただしその分、どの戦略も少し長めで敵が多いという特徴がある。ラ貫中から各種クエを受けることができる。 {※○レベル:始めるのに必要な最低のレベル。()内は傭兵団用ソロにほしいレベル。 ○報酬:傭兵団用ソロでの報酬の箱の数(銀貨A:10枚 銀貨B:銀貨20枚 金貨A:金貨10枚 金貨B:金貨20枚)。経験値は割愛。 ○難易度:適正レベル付近での難しさ。ちなみに祝書or祝薬を使っている前提の難易度。 ○カタパ:カタパルトの必要性(必要なし・あれば楽・推奨・必須)。基本的には必要なしと書かれているもの以外は作っておこう。} ☆MAP説明 ○青丸:召喚門(MOBが数ターンに一定数沸く。数は場所によって違う) 緑丸:魔力の石(周囲の敵強化 回復) 長坂の戦い レベル:90(100) 報酬:銀貨B・3個 難易度:★★★★☆ カタパ:推奨 三国志の戦略TBSで一番最初にできるが難易度はとても高く、初見ではクリアは厳しいだろう。これよりも次の「阿斗救出」の方が簡単で報酬もおいしいので、そちらをやることをオススメする。イベント発生する度に敵の援軍が現れるので、2組に分けて橋の敵を殲滅するPTと事前に沸き場所付近で待機させるPTに分けておきたい。ちなみにイベントが発生するのは時間経過なのである程度の操作スピードと戦力が必要になる。イベントが始まる前にどんどんターンを回して敵を殲滅しておくと楽になる。 まず開始から5分程度で(A)付近に雑魚が大量に沸くので、2~3人で橋の敵を、残りの2~3人を(A)付近で待機させておきたい。時間を計算しながらできるなら全員で橋に向かい、時間になる直前に(A)付近まで戻るのもいい。 開始から11~12分程度で(B)付近に雑魚が沸くので、同じように時間直前には数人を(B)付近に待機させておくこと。 開始から19分程度で(C)にボスが沸く。このイベント発生までに、召喚門を両方破壊して(C)付近にいたい。 ボスが沸いたら護衛対象の味方NPCが突っ込むが、このNPCは雑魚やボスの攻撃数回ですぐ死ぬので、できればボスに接触する前に倒したい。召喚門を一つも壊せてなかったり、味方がボス近くにいないと絶望的。 阿斗救出 レベル:95(95) 報酬:銀貨B・6個 難易度:★★☆☆☆ カタパ:あれば楽 マップは長めだが、敵は強くなく三国志入門にうってつけの場所。 まず進路上にいる雑魚を倒していき、中ボスのいる(A)まで行く。(A)の手前には網の罠があるので破壊しておくか、ボスを釣ったほうがいい。 中ボスを倒したあとも道なりに進んで行き、途中にある召喚門を壊しておく。召喚門近くでイベント発生してこちらにまたターンが回ってくるので利用するのも手。 さらに進み続けて、(B)にいるラスボスを倒せばクリア。中ボスのときとは違って回りに雑魚もいるので、処理しながら戦おう。 ここの傭兵団用をソロで行けるようになったら戦略TBSの基礎はしっかり身についたことになるので、練習して完璧にできるようにしておこう。 八門金鎖の陣 レベル:100(105) 報酬:銀貨B・9個 難易度:★★★☆☆ カタパ:推奨 召喚門が4つあって敵も多いので、ある程度の火力と耐久力が必要。味方も定期的に出現するので、ある程度は助けになってくれる。 オススメは図のように左上を壊してから、反時計回りに壊していくのがいいと思う。 召喚門を壊すたびに周囲に雑魚が沸くので、余裕があるなら回復やバフを済ませてから壊したい。 召喚門の周りには大体1つは罠があるので注意。 召喚門を4つ壊したら中央にボスが沸くので倒せばクリア。雑魚をしっかり処理できていれば苦戦しないはず。 城攻部隊撃退 レベル:105(110) 報酬:銀貨B・12個 難易度:★★★☆☆ カタパ:推奨 ここから雑魚が結構強くなるので、これまでと同じように臨むと痛い目を見るので注意。 斜めに移動しないといけない橋が多く、見た目以上に時間がかかるので時間は大切に。死に戻りしてる余裕はあまりないので、特にカタパは壊さないように大事に。 一度に10人以上の敵とぶつかるので、ドルバフ・狙撃姿勢・セトなどの味方強化バフを事前にかけてからぶつかるようにすればそれほど苦戦しないはず。バフ→突撃の流れを練習するにはいい場所になるはず。 敵集団の手前には大体罠があるので、呪術書で壊しておくか近接を突っ込ませて犠牲にしよう。 (A)と(B)付近ではイベントが発生して周囲に雑魚が沸くので注意。イベント沸きで現れた敵+最初からいた敵を同時に相手するとつらいので、イベントで雑魚が沸いたら、最初からいた敵にばれないようにしながらイベ沸きの雑魚を倒そう。 道なりに進んでいくと(C)にボスがいる。手前に雑魚が大量にいるので、処理してから戦おう。ボス手前に網の罠があるので、釣ってから戦うと吉。 初の水上戦闘 レベル:102(110) 報酬:銀貨B・10個 難易度:☆☆☆☆☆ カタパ: imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 矢10万本 レベル:110(110) 報酬:金貨A・3個 難易度:☆☆☆☆☆ カタパ: imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 聚鉄山兵站 レベル:112(112) 報酬:金貨A・4個 難易度:☆☆☆☆☆ カタパ: imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 龐統護衛 レベル:115(115) 報酬:金貨A・6個 難易度:☆☆☆☆☆ カタパ: imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 潜入班撃退 レベル:120(120) 報酬:金貨A・9個 難易度:☆☆☆☆☆ カタパ: imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 風土病 レベル:122(130) 報酬:金貨A・10個 難易度:☆☆☆☆☆ カタパ: imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 小喬護衛 レベル:125(125) 報酬:金貨A・12個 難易度:☆☆☆☆☆ カタパ: imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 諸葛孔明の護衛 レベル:130(135) 報酬:金貨A・15個 難易度:☆☆☆☆☆ カタパ: imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 火攻め レベル:135(135) 報酬:金貨A・14個 難易度:☆☆☆☆☆ カタパ: imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 •赤壁の戦い レベル:135(150) 報酬:金貨A・30個 難易度:☆☆☆☆☆ カタパ: imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。
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848 名前:エピローグ~激闘の名残~[sage] 投稿日:2007/10/05(金) 00 02 34 ID t0jtaURt0 ウィーン (´・ω・`)「やぁ、ようこそバーボンハウスへ」 ( ^ω^)「おっおっ、学校が終わったお!」 (; A`)「いつもだが早ぇよお前…追いつく俺の身にも…」 ξ;゚⊿゚)ξ「まったくよ…ったく…レディを置いて先に行くとか…」 川 ゚ -゚)「お前らが普段鍛えてないだけだろう?」 (; A`);゚⊿゚)ξo0O(ダメだ、話が通じる雰囲気がしない…) (´・ω・`)「そうそう、こんなのを作ってみたんだ。みんな来たら配ろうと思ってるんだけどね」 ξ゚⊿゚)ξ「チラシ?」 (´・ω・`)「ん~、僕としては『レポート』なんだけd」 ( ^ω^)「チラシだお」 ( A`)「チラシだな」 ξ゚⊿゚)ξ「チラシよね」 川 ゚ -゚)「チラシだ」 (´・ω・`)「……」 ウッ(´;ω;`)ブワッ ( ^ω^)「おっおっ、内容はどんな感じだお?」 ( A`)「どれどれ…」 849 名前:エピローグ~激闘の名残~[sage] 投稿日:2007/10/05(金) 00 05 25 ID HWHw8ltr0 発行日 ●月●●日 発行責任者 ショボン・シャキン やぁ、ようこそバーボンハウスへ。 このレポートはサービスだからとりあえず受け取って落ち着いて欲しい。 うん、大戦の大会なんだ、すまない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思ってない。 でもこのレポートを見たとき、 君はきっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした全国対戦の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい。 そう思ってこの紙に残したんだ。 さぁ、続きを読んでみようか by バーボンハウス店長(´・ω・`) ●月●日…あれから、もう3日が過ぎてしまったんだな。 私は不甲斐ない結果に終わってしまったが、それ以上に皆の熱気を感じた大会だった。 どの戦いも、展開はどうであれ、とても白熱していた戦いだったと思っている。 勝ちを求める全国対戦とは違い、皆も楽しめている、というのを感じさせてもらった。 戦いは終わってしまったが、その戦いの熱を冷ましたくない、というのが私の気持ちだ。 だから、弟と協力してこんなものを作ってみた。 月日が過ぎ去ったとき、この紙を読み通して、この戦いを思い出してもらえればと思う。 …定型文句が弟に取られてしまったからこうして自分の言葉をひねり出さねばならなくなった。 …今度ブランデーハウスで大会を開くことになったら弟に考えてもらうかな… by ブランデーハウス店長(`・ω・´) 850 名前:エピローグ~激闘の名残~[sage] 投稿日:2007/10/05(金) 00 08 52 ID HWHw8ltr0 トーナメント表は以下の通りなんだ、すまない。 1回戦 ~Aブロック~ 第1試合 ( ^ω^)対( ´_ゝ`)@おにゃのこvsおぱんちゅ 第2試合 (●ω・´)対( ^Д^)@魏vs袁、官渡決戦 第3試合 ( ・(ェ)・)対川 ゚ -゚)@呂布vs関羽、虎牢関の因縁 第4試合 ξ゚⊿゚)ξ対щ(゚▽゚щ)@槍vs馬、相性は覆せる? ~Bブロック~ 第1試合 (*゚ー゚)対(-_-)@流星vs人馬陥陣営 第2試合 ( A`)対(*‘ω‘ *)@ワラワラvs象白馬陣 第3試合 (´;Д;)対(´ _` )@魏と呉他、ケニア対決 第4試合 ( ゚゚∀゚゚)対(o゚ω゚)@呂布ワラvs一分の希望もない用兵 ~Cブロック~ 第1試合 6゚∀゚)対ミ,,゚Д゚彡@受け継ぎし桃園vs死亡的遊戯 第2試合 (・∀・)対(;><)@名君vs悲哀、ワラワラ対決 第3試合 (´・ω●)対川 ^ー^)@傾国舞姫に特攻せよ 第4試合 (´・ω・`)対(メ▼▼)@店内頂上店内対戦 ~Dブロック~ 第1試合 / , 3対( ━〇∀〇)@策士の連計対決 第2試合 ( ´∀`)対(=゚ω゚)ノ@蜀陣営の喧嘩、八卦vs桃園 第3試合 (`・ω・´)対( ゚∀゚)@征覇王に立ち向かう3人の勇将 第4試合 ヽ(`Д´)ノ対(,,゚Д゚)@乱世の奸雄vsDQN 852 名前:エピローグ~激闘の名残~[sage] 投稿日:2007/10/05(金) 00 10 34 ID HWHw8ltr0 2回戦 ~Aブロック~ 第1試合 ( ^ω^)対(●ω・´)@軟派vs硬派 第2試合 川 ゚ -゚)対ξ゚⊿゚)ξ@姉妹対決 ~Bブロック~ 第1試合 (*゚ー゚)対( A`)@浮いた心の行方① 第2試合 (´ _` )対( ゚゚∀゚゚)@呉が南蛮勢に挑むようです ~Cブロック~ 第1試合 6゚∀゚)対(・∀・)@「ソンケン」対決 第2試合 (´・ω●)対(メ▼▼)@特攻vs防柵 ~Dブロック~ 第1試合 ( ━〇∀〇)対( ´∀`)@槍を無視する神速デッキ 第2試合 (`・ω・´)対(,,゚Д゚)@「DQN」との決別 準々決勝 ~Aブロック~ ( ^ω^)対ξ゚⊿゚)ξ@浮いた心の行方② ~Bブロック~ ( A`)対( ゚゚∀゚゚)@隙なき悲哀ワラvs他ワラ ~Cブロック~ (・∀・)対(メ▼▼)@馬単vs馬0 ~Dブロック~ ( ━〇∀〇)対(`・ω・´)@弓呂布に届け、全軍突撃 853 名前:エピローグ~激闘の名残~[sage] 投稿日:2007/10/05(金) 00 14 02 ID HWHw8ltr0 準決勝 第1試合 天下無双の武勇、乱世の奸雄を覆す ( ^ω^)っ[SR曹操、R杜預、R司馬昭、SR張春華、UC程昱] 対 ( ゚゚∀゚゚)っ[SR呂布、UC公孫 #29914;、UC廬植、C阿会喃、C周倉] 第2試合 諸葛亮が北伐で董卓を成敗するようです (メ▼▼)っ[SR趙雲、UC張飛、SR諸葛亮、R関銀屏、C廖化] 対 (`・ω・´)っ[R董卓、R華雄、R馬岱、C侯成、C蔡 #37013;] 決勝 バーボンハウスの頂、ここに ( ゚゚∀゚゚)っ[R姜維、UC木鹿大王、C帯来洞主、R鮑三娘、C金環三結] 対 (メ▼▼)っ[R馬超、R黄忠、SR孫尚香、C諸葛セン、R #40848;統] うん、以上が全試合なんだ。 ページの関係で準決勝からしかデッキが出せなかったけど、 どんな試合だったかは近日裏で撮っておいたビデオをDVDにしようと思ってます。 ちょっとDVD代が高かったからお金はかかっちゃうけど、よければ買って欲しいんだ、すまない。 856 名前:エピローグ~激闘の名残~[sage] 投稿日:2007/10/05(金) 00 17 16 ID HWHw8ltr0 うん、インタビューを取ってみたんだ、すまない。 優勝 (メ▼▼) グラサン君主 英雄 「『ただやるだけだ』と言っていたが、それで自分を奮い立たせていただけだと思う。 やはりずっとやっていなかったブランクは大きかったのだろうな… 今回俺と戦ったプレイヤー…楽な戦いは何一つとしてなかった… 今度はそういったプレイヤーと、デッキ対策のできない全国対戦で当たりたい。 そのときは俺もまた、本気を出させてもらおう… 今は、俺と戦ったプレイヤーに泥を塗るようなマネをしないよう、全力でエリア大会を戦う… それが、俺のやるべきことだと思っている」 準優勝 ( ゚゚∀゚゚) 砕馬君主 覇者 「不覚を取ってしまった…と言いたいところですが、今回は完全に負けてしまった… これが、1のころ維持の難しかった覇王クラスの戦いか、というのを思い知らされました。 今回の大会、本当は征魏覇王や征涼覇王、他の覇王の面々と戦いたかったのですが… 成長著しい若い力や州クラスながら確かな力を持ったプレイヤー… そして何より、決勝で戦った…自分でも「覆せない」と思える力を持ったプレイヤーがいた、ということ… そのことに純粋に心を躍らせていた大会だった、というのが感想ですかね… そしてまた力をつけて、優勝者に挑んでこの日の借りを返させてもらいたいですね」 857 名前:エピローグ~激闘の名残~[sage] 投稿日:2007/10/05(金) 00 19 58 ID HWHw8ltr0 ( A`)「まさかこんなものを作っていたとはな…」 ξ゚⊿゚)ξ「こういうことは何故か行動が早いのよね、店長って」 (*´・ω・`)「褒め言葉として取っていいのかな、それは?」 ( A`)「ん~、今回ばかりはGJと言わざるを得ないな」 ξ゚⊿゚)ξ「そうね、今回だけは褒めておこうかしら?」 (´・ω・`)「……」 ウッ(´;ω;`)ブワッ 川 ゚ -゚)「そうか、酒を嗜めない年頃だとあまり店長のありがたみは感じられないんだな」 (´;ω;`)「そう言ってくれるのは君だけだよ…」 ( ω )「……」 ( A`)「ん?そういえばどうしたんだ?さっきから黙ってて…」 ξ゚⊿゚)ξ「店長との絡みはいつも積極的に参加するのに珍しいわね」 ( ω )「…ってるお…」 ξ゚⊿゚)ξ「え?」 ( A`)「ぁんだって?」 ( ^ω^)「ブーンがコレに載ってるお!!」 (; A`);゚⊿゚)ξ『な、なんだってー!?』 859 名前:エピローグ~激闘の名残~[sage] 投稿日:2007/10/05(金) 00 24 06 ID HWHw8ltr0 第3位 ( ^ω^) ブーン君主 5州 「楽しくて夢中で、あっという間に過ぎちゃった大会だったお。 戦った相手は誰も気が抜けなくて、友達との対戦もあって… でも夢中でやった結果がシャキン店長と同じ3位ってことにびっくりだお。 3位決定戦があったら征涼覇王相手だからボロボロに負けてると思うけど… それでも準決勝まで進めたって事実があるからブーンは今は満足だお。 今はまだ高校生だからお金も満足になくてプレイもまだあまりできないけど… お金があったらショボン店長やシャキン店長と互角に戦えるほどになりたいお!」 ξ;゚⊿゚)ξ「しかも優勝準優勝のプレイヤーよりちょっと小さいけど写真付き…」 ( A`)「コメントは…うん、なんかブーンらしいな」 川 ゚ -゚)「まぁ、驚くことでもなかろう。彼はそれだけのことをしたんだからな」 (´・ω・`)「うん、僕もそう思うよ。ブーン君はここに載るだけのことをしたんだ」 ( A`)「だな、流石に準決勝まで残っちゃ認めざるを得ないな」 ξ*゚⊿゚)ξ「やったじゃないブーン!みんなに認められるプレイヤーになるなんて!」 ( ^ω^)「…まだだお」 ξ゚⊿゚)ξ「…え?」 ( ^ω^)「ブーンはまだ目覚めてないお!今はここで満足してるけど、ツンや砕馬さん、グラサンさん、 それにショボン店長、シャキン店長…他のいろんな強いプレイヤーと肩を並べてから… そこでもっといろんなプレイヤーに、もっと大きな舞台で認められたいんだお!」 ξ゚⊿゚)ξ「ブーン…」 ( A`)「おい、お前だけじゃねぇってこと忘れるなよ。俺だって強いプレイヤーと肩を並べたいさ…」 ξ;゚⊿゚)ξ「ちょ、わ、私だってブーン達に追い抜かれないように強くなるんだからね!」 川 ゚ -゚)「私も忘れられては困るな、私も関羽のようにどんな相手にも屈さぬプレイヤーにならねばな」 860 名前:エピローグ~激闘の名残~[sage] 投稿日:2007/10/05(金) 00 27 56 ID HWHw8ltr0 (´・ω・`)「やれやれ、みんな向上心が強いね…調子に乗ってお金がなくならなければいいけど…w うん、レポート形式でって試みはちょっと怖かったけど、原案や構図がどんどん浮かんで… それで、試しにやってみたんだ…でもみんなには好評みたいでよかったよ。 え?同じ第3位なのに兄さんのコメントがないって? 兄さんに聞いたら『俺の分は冒頭に書かせてもらったからいらないだろう』って言われちゃった。 まぁ、そんなこと言ったら僕も店長じゃなかったら1回戦負けだしまったく書けなかったと思ったんだけど… でも今回はセガに感謝しなければいけないかな? こうしてブーン君達が向上心を持ってくれたことで、さらに店内が賑わうだろうしね。 ブーン君達は純粋に楽しんでる姿が他のプレイヤーを鼓舞するような力を持ってるみたいだね… まぁ、そういう意味でも、店の営業的な意味でも嬉しい限りなんだけどね… おっと、そろそろ仕事に戻らないと、他のお客さんもいるし店員にずっと任せるわけにもいかないね。 …やぁ、ようこそバーボンハウスへ。 この物語はサービスだからとりあえず受け取って落ち着いて欲しい。 うん、大会編はこれで終わってしまうんだ、すまない。 なんだか作者の都合で途中で話が停滞してたしね、謝って許してもらおうとも思ってない。 でもこの物語を読んだとき、 君はきっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい。 そう思って、この外伝が生まれたんだ。 さぁ、感想を聞こうか」 ( ^ω^)が三国志大戦をするようです外伝 覇業への道~若獅子の覚醒~ ―――完――― 865 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/05(金) 00 51 54 ID HWHw8ltr0 (エピ´・ω・`)「え?最後の案が思いつかないって?」 (決´・ω・`)「うん、どういう風に終わらせたらいいものか…」 (エピ´・ω・`)「ん~、最後か…うん、妄想だが脳内で構図が出来上がってる」 (決*´・ω・`)「マジ?おk、エピローグ書いてくれw頼むw」 (エピ;´・ω・`)「ちょwww」 決勝作者の口調は多少変えてあります(´・ω・`)ども、作者後記です。 決勝作者とは偶然にもマキシィで出会ってしまって、こうしたやり取りをする仲に。 というわけで、投下の代行も、エピローグも担当してしまったわけです。 決して「この決勝作者何様だゴルァ(#,゚Д゚)」ってことではないのであしからず。 個人的な見解だが…正直、エピローグは複数あってもいいと思う。 俺がこうして書いたエピローグは「( ^ω^)を支点において」のエピローグである。 主人公を( ^ω^)としたとき、正式なエピローグになるのはこうかな?と思った。 だから、こうしてレポートという形式を手段として、( ^ω^)のエンディングというエピローグを作る、 そういった目的で今回は書いてみました。 まぁ、賛否両論になるかとは思うが…ん?賛成の声はないか?w もしかしたら後日、ジエンたちのエンディングを外伝の外伝みたいな形で書くかもしれない。 843が、別の形でエピローグを考えた、ということで言っていたが…うん、遅れて申し訳ない…orz こうして俺でさえも「今度ジエンのエピローグでも考えようかな…」って言ってるわけだし… スタートラインは一緒でも、終わり方は別々でもいいじゃないか。 そう、エピローグは複数あっても構わないのだ。 …逆桃園とか言わない( A`) というわけで、大会編はこれで終了です。 携わった作者、ここまで支援していただいた方々、そしてただ成り行きを見てただけの方も、 本当にここまでお付き合いいただき、乙、そしてありがとう。 by 大会作者のひとり@名無し P.S.…俺の次回作、絶対に期待しないように… 867 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/05(金) 07 58 44 ID HEIE1QwRO この件については、全く持って俺の方が全面的に悪いですorz これで大会編は終わりますが…初期スレの頃はこの大会編が始まる事すらも想像もつきませんでした。 パソコンがインターネット接続出来たら俺もエピローグを投下しようかな、と思っていたり。 多分インターネット接続をするのは2~3週間以上かかると思いますがw マキシィに感謝せねばなりませんね。 この代行さん――いや、エピローグ作者と出会えたのはひとえにマキシィのおかげ。 今思えば、このスレの作者に誘い込んだのも何かの運命だったかもしれませんね。 投下の代行をして下さった事を本当に感謝しています。 さて、大会編が終わって役目も終えたのであの長編の続きを本格的に書いていきます。 いつか、この長編の最後の作品に皆様が支援や乙を下さる事を願って頑張っていきます。 最後になりましたが大会編に関わった作者方、本当にお疲れ様でした。 そして、今まで大会編に支援や乙を下さった方々、本当に有り難う御座いました! by多分合作内で最多の七作を書いた人
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┃ 画像保管庫 ┃ ここは皆さんの力作オリカを保管していきます。 どんどんアップしてってださいね。 基本、削除はしませんがあまりにもえっちいかったりヤバめなのは 削除対象になります。 ごめんね。 アップに失敗したり削除したいときには下のコメントフォームに 削除希望としておけば消しますです。 書き足し(6/27) 画像のサイズはなるべく350x350に収まるようにお願いします。 ページ開くときかなり重いんで;; 古い画像から順に展示からはずしました。 見たい方は一番↓のリンクから探してくださいm(__)m by 859 SR甘皇后 (test.jpg) 製作者:管理人 とりあえずぺたり C裴元紹 (女体裴元紹.jpg)とりあえず保管 旧SR劉備(横山版) (旧SR劉備縮小版.jpg) 製作者 白熊 代理貼付 8 ぺたりん R小喬 (小喬R.jpg) 製作者 大佐 初投稿ですw SR小喬 (syoukyou1.jpg ) 製作者 こーじ 絵師様に許可をもらって作成しました。 ホロシールはHARIMITU(E-27 kp5)を使用しています。データのみ2仕様でw (見えにくいけど計略は「流星の儀式」) SR呂布 (呂布SR.jpg.jpg ) 製作者 大佐 まさに天下無双w SR呂姫 (呂姫SR.jpg ) 製作者 大佐 娘登場~w SR甄洛1&2 製作者 855 代理編集 8 ここまでつぶせばよいかな? SR許チョ (許チョ.jpg) 製作者 大佐 大戦2の枠を持って無いので、大戦1仕様w SR典イ (典イ.jpg) 製作者 大佐 連貼りでスマソw UC水銀燈&UC真紅 製作者 KK 初作成です。ベタなネタでしょうかw 真紅はちょっと無理にでっちあげました。神枠を少し改造させてもらってます。 SR董白 製作者 にしん 初ペタリ。う~ん、でかくねぇ?。やばかったら消してください。 じみ~にR韓当 製作者 5代目 初投稿 SR董白 製作者:5代目 知人に頼まれたので作ってみましたw LE曹洪 LE曹操 LEトン 製作者:91 「(´・ω●)孟徳、飯だぞ。」より。 委託品 製作者 K 掲載依頼により代理掲載 陳武 製作者:siam うちのデッキでなんとかしてくれてる人なんでSRにしてみました。 LE大徳劉備(横山光輝) 制作者:LEファン 5代目さんのブログから来ました!初掲載なのでミスっていたら消して下さい!!! LE張角(覇~LORD~) 制作者:5代目の知人 カラー素材が無いと思ったら単行本3巻裏表紙にありました。まずい場合は削除願います。 LE小喬 製作者ぼん 試作品完成したので前のを削除して新たにUPしました R大喬 制作者:MAR 初めて印刷→マスキング→ホロまでやったので載っけます。次は気合い入れてSRかな? SR呂蒙 制作者:JPS 初投稿です。知人に頼まれたので作ってみました。 LE木鹿 制作者:大佐 うちのデッキのエースですw SR魏武曹操 制作者:JPS 2回目投稿です。自分の中で曹操と言えばこの作品ということで作ってみました。 LE奮起劉備 制作者:LEファン 気に入ってるSRをLE化しました! LE奮起劉備 制作者:アスナ 1の頃に制作したものです(現在制作休止中)。現物をカメラでうまく撮ることが出来ません…。 張梁ワロスwwwww -- 管理人 (2006-04-08 22 07 42) カッコイイッス、漏れもこんなんつかいたい、、 -- 製作修行中 (2006-04-12 05 21 48) 計略名が読めんww -- 859 (2006-04-14 16 19 32) ごめん、縮小しすぎたっぽ;;。「特攻の大号令」です。・・・「自爆の大号令」と迷ったけどねー -- 8 (2006-04-14 17 27 29) 美髯公…コラッ(゜Д゜) でもGJ -- 855 (2006-04-14 23 16 22) SR厳氏・・・・テラホシス -- あ (2006-04-16 01 02 17) リアルな絵かっくいい!素材としての画集見つけたけどスキャナががが -- 8 (2006-04-16 17 02 15) 渋くてカッコいい!! -- 名無しさん (2006-04-16 17 04 40) 曹操(・∀・)イイネ!! -- 859 (2006-04-18 00 14 45) そういやR劉備はコス1.5の4/7になるみたいよ?特技が1つ増えてた希ガス -- 859 (2006-04-19 23 44 00) ちょうしにのって連続投稿ですが、859氏編集協力感謝です。縮小甘ければ削除してください。 -- 8 (2006-04-22 14 47 45) 8さんスバラスィ!!中村博文絵はやっぱりいいですな! -- doroship (2006-04-22 18 32 01) 三国志のイラストって、そう思って描かないと意外と描かれないんだよね。メカやファンタジー、セーラー服(ぁなんかと比べて圧倒的に少ない。てか中華系はそんなもんかも。ネタでない限り無理やり絵を当てはめると世界観をぶち壊すので注意。長駄文スマソ。 -- 8 (2006-04-24 00 04 02) SR孫策2仕様もカコイイ!枠が作りにくそうだけど。 -- doroship (2006-04-24 01 04 16) はじめまして、白熊といいます。旧SRリュウビの画像アップしたんですが、画像アップの仕方が今ひとつわかりませんです・・・。下の添付ファイルのとこにありますんで、どなたかアップお願いします。気に入ってもらえれば、カンウ・チョウヒのもありますんで・・・。 -- 白熊 (2006-04-24 03 46 17) なつかしいですよね。横山三国志。これから三国志を見るようになりました。 -- doroship (2006-04-24 08 50 48) イイネ859Q!あえてホロが輝きすぎか?写真写りだろうけどw -- 8 (2006-04-24 12 58 35) 白熊さんはっといたYO 元画像大きすぎたので縮小しました。連カキスマソ -- 8 (2006-04-24 13 56 29) 8さん>アップ代理ありがとうございました☆縮小までしてもらって恐縮デス。補足情報ですが、リュウビの元画像は体に矢が刺さってて、芳しくなかったので矢を消しての作品でした♪ -- 白熊 (2006-04-24 15 12 04) 実は横山三国志読破してない罠(*ノノ)。人形劇三国志は2周も見たのに(poτ゚) -- 8 (2006-04-24 18 48 08) 内緒♪氏 クオリティタカスw 漏れのへたれ枠じゃムリダw うpPlzww -- 859 (2006-04-25 00 43 29) 内緒♪氏スゲーΣ(゚Д゚;)SR枠ですな?859氏のがR枠なので組み合わせると7割完成?あとはコモン枠になるのかな? -- 8 (2006-04-25 12 56 27) SR孫策かっこいい!! -- 欲しい・・・ (2006-04-25 17 31 37) 徐夫人の絵はOKかな?ダメならば削除依頼です。 -- 8 (2006-04-27 12 17 38) 萌ってなんやw -- 859 (2006-04-28 21 06 46) きゃつはぷらちなせいんとですよ?(ぁ -- 8 (2006-04-29 12 45 03) 土台は無双のトレカかな? -- 8 (2006-04-30 18 15 04) 小喬テラモエスwww 漏れも萌えカードツクリテェー -- 859 (2006-05-01 12 32 42) 大佐さん 最初にネットで見つけた陳到ベイダーを思い出し感動しています♪ご新規さんも増えて良い感じですねー(´ω`;) -- 8 (2006-05-01 20 36 26) >>8さん コメントありがとうございます。リクエストあれば作りますよw -- 大佐 (2006-05-02 08 40 31) 個人の趣味がでてよろすぃですな(´ω`;)。フォトショはレイヤーや拡大縮小が楽ですからねー。製作者の人口増えてくるとオリカ同士でトレードでもしてみたいもんですねー。859とあきちのように遠距離過ぎるのもあるけれどonz -- 8 (2006-05-02 13 04 13) オリカトレードいいかもねー 今手元に40枚以上のオリカがあるわけだが・・・(マテ -- 859 (2006-05-02 22 11 19) 859さん>自分は絵が違うオリカは24枚持ってます☆レアリティー換えオリカも同じく24枚あります!!自分はフォトショ使えないんで出来は今ひとつかもですが・・・。質問なんですが、大戦2の肩書き用のフォントはどうしてるんですが?自分はpaint使ってるんですが、無理なんでしょうかねぇ(^^;)長文失礼しました。 -- 白熊 (2006-05-08 00 41 24) 連休明けたよー。なんか無駄にスレの方とか騒がしかったんで放置してましたwこそこそ動いていたんですが、そのうち本スレの方でなんかする予定です。 -- 8 (2006-05-08 11 40 06) 8さん>バチョウのが特にカッコいいですね☆大戦2のオリカは自分は乗り遅れてしまったカンジです(^^;)。8さんは肩書き用のフォントはどうされてるんですか?教えて下されm(_ _)m -- 白熊 (2006-05-09 19 35 48) 白熊さん>フォントはオリカの壁の一つですからね。肩書き:金文体W3、武将・計略名:DF唐風隷書体W5、数値:DF平成明朝W9ってところかな。「Dynafont TypeMuseum100」ってやつに入ってます。半端にあってもしょうがないんで中古で見つけたんで即買いしました。 -- 8 (2006-05-09 21 05 39) 8さん>ご指南ありがとうございました。まずはフォントのソフトを買う事ですね!!早く大戦2のオリカが作りたいです☆ -- 白熊 (2006-05-10 01 00 42) >白熊氏 オリカ改さんのとこに2枠とフォントのフルセットうpしときました。 良かったら参考にしてちょー -- 859 (2006-05-10 07 17 32) 本スレにてオリカプレゼント企画開催中。やっとこなれてきたのでこれからも頑張ります。やっぱ自作で成功したときの喜びはひとしおですから♪ -- 8 (2006-05-10 19 42 01) 859さん>フォトショを使いこなせばあんなテンプレが作れるんですね!!すげぇ・・・☆2の枠とフォントというのはpsdファイルのやつでしょうか。psdファイルは自分の環境では開けないようです(;_;) -- 白熊 (2006-05-12 01 25 29) 孫尚香作ってて思ったんだけど、呉・弓腰姫で蜀・薙刀持って~で考えると呉が弓で蜀が槍なのでは無いだろうか・・・と改めてSSQに関心する。 -- 8 (2006-05-13 19 58 56) wiki氏へ 「蔡文姫.PNG」ての削除頼むm(__)m ちとやばいかも。 -- 859 (2006-05-17 20 17 11) いあー、貼る画像間違ってしまって; 一応イラストレータの人にメールはしたんだが返事がコネェ・・・ -- 859 (2006-05-18 01 59 15) アップロードのやり方がわからん・・・ -- 855 (2006-05-18 16 23 35) ちょっとでかすぎた…スマソ(´д`;) -- 855 (2006-05-18 16 30 50) 855氏 アップロードの仕方を別窓で開いて順番にやってみては?もしくは以前の白熊氏のように代理貼り依頼でも可。甄洛ってすでにSRじゃありえないよなぁ・・・(つД`) -- 8 (2006-05-18 18 07 13) 855氏 そういえばこのサイズで掲載して大丈夫かい?作家の許可あればいいけど・・・。著作がまずいのでは? -- 8 (2006-05-18 18 32 16) ですよね・・・削除ってアップしたところから消せば大丈夫ですかね(・ε・) -- 855 (2006-05-21 00 23 54) 855氏>改変しといたぜ。んで[程昱.png]を削除依頼でいいのかな? -- 8 (2006-05-21 19 45 24) うはぁ~wwwwありがとうございますww削除依頼でOKデス -- 855 (2006-05-21 22 54 08) ふむぅ、うpサイズを少し定めた方がよいかも。あんまり大きいとこの保管庫自体が見づらくなってしまう。版権の意味も含めてすこし縮小してみようぜ。 -- 8 (2006-05-25 19 43 18) 内緒♪氏>LE枠~d(><)。是非ともうpきぼんぬorz。現在2のSR印刷方法で試行錯誤中で作品作ってないけど、久しぶりに他の作品みれてほっとするよ♪ -- 8 (2006-05-29 15 40 11) はでにまったりしてるなぁ。まぁ2で忙しいししょうがないか。オリカ作っても土台となるカードほしいしね(´ω`;) -- 8 (2006-06-03 17 03 21) 内緒♪氏>まったりしていて申し訳ない。(;_;)印刷方法はかなり試行錯誤したんだけど昇華型プリンタ以外の方法だとかなりだめぽ。クオリティがいまいちすぎる。自分はスキャナもないのでLE枠もなくぐってり。LE枠オリカ作りてぇYO!! -- 8 (2006-06-08 15 21 55) ちなみに内緒♪氏のLEGJ( )b。最近の版権モノの結論から言うと、完成品の写真以外は極力縮小したほうが○。実際のカードに使われいる画像は版権元はSE○Aなので、ことさら注意が必要。基本的にコピペされて拡大や転載による流用を止めることを念頭に置くことが大事。 -- 8 (2006-06-08 15 27 57) 内緒♪氏>今回は仕上がり優先でホロは保留。時間かかるわりには以前ほどの内容がちょっとね(つД`)。まぁ、本スレにも書いているので今回は自己満足の範囲でゆったりと~。さて、久々にうpしてみた。SR内枠や文字位置などの微調整済枠仕様。 -- 8 (2006-06-09 21 38 14) KK氏>ふふふ、個人の趣味がでていて全然ベタなネタじゃあないですよ(ニヤリ。ちゃんとうpの仕方も理想通りでしかも作品がわかりやすく出来がよい。これってUC?Rをメタリックシートに印刷したのかな?過疎っていますが力作ができればどんどんうpして下さい。 -- 8 (2006-06-14 16 54 09) 内緒♪氏>すみません、LE枠のうp熱望してますorz。よろしければ[x.z-z.jp/?orikapre]の「8」宛まで連絡下さい(つД`)。夏休み厨発生前に本スレでまた企画しようと思うので♪過疎っている今だからこそ、こっそりなんかしたい(´ω`;) -- 8 (2006-06-14 17 00 53) 皆さん凄いですね~ 上には上がいると痛感しました(^^; -- 5代目 (2006-06-15 19 52 25) Σ(゚Д゚ υ) オリカ技師降臨デスカ!うちがオリカ作成はじめたのはそちらのサイト見てからデスヨ!>5代目氏 -- 859 (2006-06-15 23 06 56) 8氏>コメントありがとうございますー。銀さまは、董白をアルカディアで見たときから、作ろうと決めてました♪Rの神枠をUCに改造して、スーパーフォトペーパー・シルキーに印刷しています。写真ではメタリックに見えますねw 今度はCを作ってみたいです。 -- KK (2006-06-16 01 26 13) 最近ちまちま盛り上がってよいことです♪|内緒♪氏>あいわかりました(`・ω・)ゞ。LE覇道曹操かっこいいですな。苦心の跡があちこちに・・・自分も少し気合入れねば|5代目氏>ご覧になっていただけたようでありがとうございます♪まだまだヘタレですが生暖かく見てやってください(´ω`;)| -- 8 (2006-06-16 15 08 33) >859さん そうなんですか?ちょっときっかけになったようで嬉しいですw しかし自分よりクオリティ高くて良い刺激になりました(^^ゞ >内緒さん 覇LORDの -- 5代目 (2006-06-18 14 23 51) 途中で書き込んでしまいました(^^; >内緒さん 覇LOADの曹操凄いですね~ 知人のそれの張角と呂布作れって言われてるんですが、見たこと無いので作れません(^^; -- 5代目 (2006-06-18 14 25 40) >内緒♪さん 色さえ塗れればっていうのは有りますよね~ 自分も色さえ塗れればもっとキャラ増やせるんですが(^^; -- 5代目 (2006-06-19 21 40 23) ちょっと写真が見にくいなぁ_| ̄|○。。。まぁ見栄えは悪くは無いんだけどオーロラホロほど光らない。あとちょっと空気が入りやすい落とし穴がある。 -- 8 (2006-06-24 21 03 09) なぜにビ夫人?ww -- 859 (2006-06-25 00 28 49) 内緒♪氏>うっはぁ、あいかわらずのクオリティ高す!プリンタ何使ってるんですか?背景のホロと人物、加えてLE枠との境目がきれいすぎです!簡単にでいいんで作成方法plz -- 8 (2006-06-25 12 41 28) >8さん うは麋夫人だw しかし笑ってられないほどクオリティタカス! プレ企画期待してますよ~ >内緒♪さん それは凄い!ウチではLEの中ホロは二度と作らないと固く誓いましたよ 面倒なんで(^^; -- 5代目 (2006-06-27 20 29 36) 5代目氏>やっぱ見た目を良くしようとすると様々なものを消費するわけで・・・w|内緒♪氏>うは!是非ともお願いします(`・ω・)ゞ。毎回作成など859氏に負担かけているので是非ともお願いしたいです。以前カキコしたとこへメール下さい、詳細を連絡します。 -- 8 (2006-06-27 21 14 52) 5代目氏>なんかカキコが被ったと思ったら再読み込みしたらR韓当w。SR張遼のイラストの方なので違和感なく逆にかっこいいなぁ♪|さて、ここにもちょい宣伝、本スレ2にて28(水)の晩にでもオリカプレ企画掲示するので見てみて~ -- 8 (2006-06-27 21 20 02) 中学のオレ初オリカ!ちょっと変だけど・・・ -- MOAI (2006-07-01 17 41 52) R韓当超ホシス… -- うは (2006-07-02 21 22 49) いらないオリカ誰かください! 試作品などでもいいので -- raion (2006-07-03 21 23 31) プレ企画お疲れ様でした 私は残念ながらフォントが違いに気付きませんでした(^^; -- 5代目 (2006-07-04 13 31 39) 5代目氏>∵ゞ(゚Д゚;)。綺麗にできてるなぁ董白(´ω`;)。5代目さんの場合も人物と背景の分離は最後は手作業なんですかね? -- 8 (2006-07-06 13 02 14) >人物と背景の分離は最後は手作業なんですかね? 最後はというか殆ど手作業ですw 原始人なんで8割方ビットマップでコツコツやってますよ(^^; -- 5代目 (2006-07-06 20 08 49) みなさんはじめまして! -- 名無しさん (2006-07-08 05 07 41) みなさん、はじめまして!オリカ初心者ですがよろしくお願い致します。質問なんですがなかなか印刷がうまくいきません。プリンターはアルプス社のMD-5000を使用していますがうまく使いこなせていません。LEやSRのオリカ作成時にどの様な用紙を使用していますか?あとプリンターの設定などありましたら教えて頂きたいのですがよろしくお願い致します。 -- ロン (2006-07-08 05 12 41) ゴメンナサイゴメンナサイ石を投げないでください;; マスキングも結構テキトーですw まあ、がんばればインクジェットでもこのへんまでは出来そうですね。 -- 859 (2006-07-09 01 35 08) >LEファンさん 最初の作品がこれなら上等だと思います それとこの枠を加工して流用すれば次の作品が出来ると思いますよ~ -- 5代目 (2006-07-12 16 08 14) LEファンさん どうもお初です。いやぁ綺麗にできてますよ( )b。 -- 8 (2006-07-12 23 39 39) しまった、エンター押しちまった・・・。LE張角に吹いてしまったw近所ではRとピントレされてくらいだけど、これだったら普通にトレードしたいなぁwww別所からもいろいろ補完されてよきかなよきかな♪ -- 8 (2006-07-12 23 42 19) なんとか見れるようなところまで持っていきました… -- ぼん (2006-07-13 03 12 32) >ぼんさん その小喬なら欲しがる人多そうですね~ 印刷したあとも期待してます(^^ゞ ちなみに未だU小喬出てきません(^^; -- 5代目 (2006-07-13 15 23 45) 試作品が完成したので記念貼り、と -- ぼん (2006-07-15 05 35 11) ぽん氏>いい感じですなー うちもあと4枚は作ったけど当千ネタなので自粛中w -- 859 (2006-07-15 09 29 23) ぼん氏>お、完成しましたね( )b。現在こちらは湿度が高く印刷する気がおきない・・・。ここから、人物(マスキング)・背景(オーロラホロ)・枠(シルク)となれば最終形態ですよ(´ω`;) -- 8 (2006-07-15 21 57 35) 初投稿です~プリンタはCanonのPIXUS950iです。肌色がちょっと微妙かも… -- MAR (2006-07-26 02 21 59) はじめまして。下記の添付ファイル一覧のところにSRキョウイ貼らせていただきました。初めて作成したものなのでうまくできてるかどうか・・wもしよければ感想など意見お待ちしております。 -- 利休 (2006-07-28 08 00 56) 初投稿です。知人に頼まれて恋姫で鬼神関羽作ったのですが、製作過程8割近くが絵にかぶってる文字消しだったという罠 -- たぽ (2006-09-22 21 00 32) はじめまして 少し質問なのですがデザインナイフでOHPをうまく切ることが出来ないのですがみなさんどうしているのでしょうか(;´Д`) -- 黒 (2006-10-08 18 48 44) 普通の事務用カッターの方が切りやすいですぞ -- ☆陳 (2006-10-13 12 57 38) すいませんけど、オリカ作りたいんですけど、LE枠誰かください。 -- チョコ (2006-11-24 09 55 23) はじめまして 枠はどこで手に入るのでしょうか? -- 世間知らず (2007-01-04 06 16 25) スキャナーで取り込め(゚Д゚)クワッ -- ☆陳 (2007-01-07 15 25 02) 綺麗に写らないときやカード全体スキャンされないんですけど・・・・ -- チョコ (2007-01-07 19 27 57) #ref(waku.jpg)SR公孫様を作るべく枠を製作しました。後々他の国も作れるように編集かのうですw色がおかしいとかあったら是非おしえてください。 -- カジコ (2007-04-24 15 01 09) Hi i m drocher -- Google Bot (2007-04-26 00 03 07) bad crsit unsecured credit card d -- aryukr (2007-05-05 09 52 01) capital one visa platinum card bad credit d -- uvkigu (2007-05-05 09 54 13) valero credit application status -- rudaqn (2007-05-05 10 21 17) bad credit cards no startup fee a -- ejyuhu (2007-05-05 10 23 38) credit cards with high cash advance limit r -- uddogu (2007-05-05 10 25 36) unsecured no bank account credit cards L -- quzahi (2007-05-05 10 26 18) capital one platinum prestige transaction fees r -- mnozor (2007-05-05 10 27 42) fair credit 0% interest balance transfers instant approval -- gixwip (2007-05-05 10 31 24) easy credit cards without fees a -- chovba (2007-05-05 10 36 51) secured credit card 0% cash advance % -- yuczim (2007-05-05 10 40 14) 0% intrest credit card for life on transfer of balnce -- nivriy (2007-05-05 10 47 08) paying a fee to receive credit card e -- yukzeh (2007-05-05 10 55 06) best business credit cards. e -- lurcas (2007-05-05 10 59 00) best+credit+card+balance+transfer+rates++%3A -- duczat (2007-05-05 11 00 25) no fee balance transfer for life - -- tygwat (2007-05-05 11 01 06) get cash advance without a bank account paypal T -- ejyuhu (2007-05-05 11 05 28) guaranteed credit approval cards with 500.00 limit i -- gufmij (2007-05-05 11 07 06) no bank bad credit unsecured credit card r -- znyfky (2007-05-05 11 08 19) 0% apr balance transfers life e -- uddogu (2007-05-05 11 11 32) low interest credit cars to transfer balances -- ucsaov (2007-05-05 11 13 25) where can i get instant credit h -- pexagu (2007-05-05 11 14 25) ebay credit cards application form y -- vnoesi (2007-05-05 11 15 33) platinum american express czech airlines y -- nymvyx (2007-05-05 11 16 27) unsecured credit cards with no annual fee and low apr f -- niemru (2007-05-05 11 18 19) get a cash advance from your credit card -- triwat (2007-05-05 11 19 32) gauranteed credit card transfer -- vnoesi (2007-05-05 11 20 11) who has the best credit card features -- puwunu (2007-05-05 11 22 48) international charge card percentages -- mexyaj (2007-05-05 11 23 43) instant bank loan approval in singapore o -- fobnoc (2007-05-05 11 26 10) free site of valid credit card -- atyfku (2007-05-05 11 32 07) cash advance effect on credit score d -- duczat (2007-05-05 11 34 17) guareented approvel credit card -- whayba (2007-05-05 11 36 22) guareented+approvel+credit+card++ -- whayba (2007-05-05 11 36 27) aspen unsecured mastercard r -- clydwu (2007-05-05 11 36 46) student credit cards 0apr -- wavtuv (2007-05-05 11 39 32) instant approval balance transfer credit cards fair credit -- ptuybs (2007-05-05 11 40 31) instant+credit+card+access++ -- ejyuhu (2007-05-05 11 42 43) online account chase platinum master card -- xariwd (2007-05-05 11 44 45) credit card offer no fees -- ronquv (2007-05-05 11 48 05) 0% interest cash advance credit cards -- erhuhl (2007-05-05 11 49 41) consumer+credit+card+ranking++ -- shyuzn (2007-05-05 11 55 52) gold credit cards 2500 limit -- nymvyx (2007-05-05 12 04 05) mileage plus credit cards with no annual fee 0 -- shyuzn (2007-05-05 12 08 32) best+bank+for+teenager++ -- pikela (2007-05-05 12 17 53) 0 interest rate on transfers -- megecu (2007-05-05 12 20 52) preapproved+credit+cards+instant++ -- chovba (2007-05-05 12 23 18) visa credit application annual fees -- bdoqwi (2007-05-05 12 24 21) compass bank visa platimun -- xevhoy (2007-05-05 12 25 55) free crdit report no credit card + -- fobnoc (2007-05-05 12 27 07) how many times in the past 6 months have you taken a cash advance from any of your credit cards s -- fyvadu (2007-05-05 12 30 10) guaranteed high limit credit card with bad credit -- nivriy (2007-05-05 12 31 23) very bad credit unsecured credit cards -- efodwy (2007-05-05 12 32 12) most popular hotel credit cards 2 -- qwoxji (2007-05-05 12 33 17) citiback credit card us dollar rates 7 -- megecu (2007-05-05 12 35 19) order acell and not need credit card today -- frivtu (2007-05-05 12 38 00) free credit card apply in malaysia t -- pikela (2007-05-05 12 39 02) gaurented approval credit cards -- fyvadu (2007-05-05 12 45 13) free american express connectionssm calling card h -- pikela (2007-05-05 12 55 11) credit card applications bad credit credit limit 5000 to 7500 unsecured D -- ircyad (2007-05-05 13 00 42) best credit card program with rewards c -- chovba (2007-05-05 13 02 31) credit card in 24 hours -- uxtiwu (2007-05-05 13 38 19) easy approval merchandise credit card n -- bdasfo (2007-05-05 13 39 46) credit card foreign transaction fee -- xariwd (2007-05-05 13 41 53) guaranteed approval for a k mart credit card e -- kuphyg (2007-05-05 13 44 02) free credit record employment history r -- zumnat (2007-05-05 14 05 09) 名前 コメント
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357 名前:宝くんの極み[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 14 18 36 ID x/gDlZ2OO じゃあ、いっちょ行ってみる。 ~ある日のバーボンハウス~ 一人の男がその店の扉を開く。 (´・ω・`)「やぁ、ようこそバーボンハウスへ。このコーラサワーはサービスだから受け取ってほしい」 ( ^д^)「うほっ、いい男」 現れたのは朗らかな笑みを携えた少年、宝だった。 (´・ω・`)「のってくれてありがとう。今日は一人かい?」 ( ^д^)「はい、まぁ大抵は一人ですけどね」 (´・ω・`)「それもそうだね。すまない」 ( ^д^)「ちょw謝らないでくださいよw」 (´・ω・`)「でも、君はこの言葉をきいたとき、言葉にはできない“寂しさ”みたいなものを感じただろう」 ( ^д^)「い、いや、べつに」 (´・ω・`)「この殺伐としたバーボンハウスで、そういうちょっとした気持ちを失わずに楽しんでほしいと思ってこの発言をしたんだ」 ( ^д^)「て、店長?」 (´・ω・`)「さぁ、三国志大戦をしようか」 ( ^д^)「誘導乙」 ( ^д^)「まぁ、最初からそのつもりだったんですけどね」 (´・ω・`)「いつもの大驀進デッキかい?」 ( ^д^)「いえ、今日はちょっと趣向を変えて」 そういうなり宝はデッキケースから一枚のカードを取り出す。 (´・ω・`)「ほう、SR夏侯淵か」 ( ^д^)「以前相手が使ってるのを見て三倍速も楽しそうだなと思いましてね」 そういいながらサテライトに魏軍のカードを並べる宝。 (´・ω・`)「また大量に買ってきたんだね」 ( ^д^)「いちを全軍それなりのデッキは組めるようにしてますからね。フルコンプでも10万しないなんて良心的な価格でいいですよ」 (´・ω・`)「……」 358 名前:宝くんの極み[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 14 19 31 ID x/gDlZ2OO ( ^д^)「さて、まずは夏侯淵を主軸に構えるとして」 兵種ごとに綺麗に整えられたカード群を見ていき、何枚かを抜き出す。 (´・ω・`)「張コウ、カク昭、ウホ徳、司馬懿、曹真、どれも2コスなら扱いやすい部類に入るカードだね」 ( ^д^)「個人的には2.5、2、1.5、1、1、の構成で行こうと思いまして」 (´・ω・`)「なら、低コストを馬で固めたいところだから、バランスを取って張コウで行ってみようか」 その後もコスト別にカードを探し出していき、10分ほどしたころにようやくデッキが完成した。 ( ^д^)「できましたね」 (´・ω・`)「馬3、弓槍各1だから扱いも楽だと思うよ」 ( ^д^)「では早速全国対戦と行きましょうか」 宝はそう言い終わるか終わらないかのうちに筐体に300円を投入し、全国対戦をえらぶ。 360 名前:宝くんの極み[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 14 23 22 ID x/gDlZ2OO (´・ω・`)「槍が濃い目の号令にあたるとつらいね」 ( ^д^)「桃園が流行ってますから怖いところですかね」 そうこういううちに対戦相手が見つかり、お互いのデッキが画面に写し出される。 ( ^д^)「こ、これは」 宝軍 SR夏侯淵【(●ω・´)】 R張コウ【(-_-)】 SR曹丕【( ФωФ)】 SRカク【( A`)】 R楽進【( ^ω^)】 渓谷の美男軍 SR呂蒙、R丁奉、UC関当、UC孫権、UC孫桓 (´・ω・`)「麻痺徒弓か。足並みを揃えさせたら辛いね」 ( ^д^)「まぁ、序盤から攻めきってしまえばこちらのものです。気負いせず行きましょう」 …………………… ( ФωФ)「此度の戦の相手は呉軍の呂蒙と丁奉だ。まずは夏侯淵と楽進には敵陣の注目を集めにいってもらいたい。その隙にカクは城を狙い、張コウは敵陣の中央突破を狙ってもらいたい。」 (●ω・´)「任せておけ。惇や孟徳の無し得なかった覇業のため、この力を存分に震わせてもらう!」 ( A`)「城攻めの任、確かに承った。我が知謀で呉軍のものどもを阿鼻叫喚に陥らせて見せましょうぞ」 (-_-)「中央突破か。久方ぶりに血がたぎるわ」 ( ^ω^)「弓集めは任せろお!」 ( ФωФ)「では、行くぞ、みなのもの!」 「応!!」 361 名前:宝くんの極み[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 14 24 05 ID x/gDlZ2OO ( ФωФ)「戦場が平野なのは助かるな。今のうちに兵糧を溜め込ませておけ、再起の法を取る準備くらいはしておくぞ」 (●ω・´)「なに、守りを固めるしかできない呉軍の輩なぞ、我が攻めで瞬時に壊滅させてくれる」 ( A`)「油断なさるな。赤壁の屈辱を忘れたわけではあるまいに」 (●ω・´)「うっ」 ( ^ω^)「でも、兵糧の消費は控えるにかぎるお。みんなでがんばるお!」 ( ФωФ)「頼もしいかぎりだな」 開戦を告げるドラが鳴り、両軍は戦闘体制にはいる。 敵軍は自城前に重ならないように上手く柵を配置し、部隊は横並びになった。 (-_-)「完全に受けの形だな。夏侯淵殿!楽進!」 (●ω・´)「任せろ!」 ( ^ω^)「こんなへなちょこ弓、おいらが全て弾き返してやるお!」 ( ФωФ)「我が部隊も続くぞ、全軍前に出ろ!」 (丁奉)「くっ、呂蒙殿、馬の攻めが激しすぎて部隊が思うように機能しません」 (呂蒙)「焦るな。戦半ばまで崩れなければ勝機はある」 (-_-)「前に出ろ!一気に柵を打ち崩すぞ!」 (;^ω^)「さすがに騎馬の機動力をもってしてもこの数は辛いお…」 (●ω・´)「楽進よ、今は耐えよ。柵を打ち崩さねば計が成らん!」 ( ФωФ)「容易に攻勢に出させるな、此方でも敵の数を減らすぞ」 飛び交う矢を楽進と夏侯淵が巧みにかわしながら張コウは柵の破壊を続ける。 364 名前:宝くんの極み[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 14 28 21 ID x/gDlZ2OO (-_-)「ちっ、兵の消耗が激しい。そう容易には崩させてはくれんか。一旦退くぞ!」 (●ω・´)「張コウが撤退するか。だが、柵は4割方潰せた。我らも退くぞ!」 張コウの撤退を皮切りに、全部隊が一旦城へ引き返す。 (孫桓)「呂蒙殿、追撃の命を!今なら」 (韓当)「控えよ。敵にはあのカクが居る。迂濶に城を開けるわけにはいかん」 (孫桓)「しかし」 (呂蒙)「焦らずとも、勝機は自ずと転がり込む。焦らず待て」 ( A`)(くくく、その慎重さが命取りになるとも知らずに…) (●ω・´)「そろそろ出るぞ。戦も半刻を過ぎようとしている」 ( ФωФ)「我が軍の士気も上々。よいだろう、出陣だ!」 (呂蒙)「来たか。だが、計は成った。こちらも打って出るぞ!」 ( ^ω^)「おっ、敵将が整列してるお」 ( ФωФ)「あれは、徒弓の陣形か。麻痺矢の計を打たれると厄介だが…夏侯淵!」 (●ω・´)「ああ、手筈通りだな」 ( ^ω^)「?」 (-_-)「行くぞ楽進よ、夏侯淵殿の道を開くぞ」 ( ^ω^)「はいだおー」 369 名前:宝くんの極み[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 15 13 23 ID x/gDlZ2OO (丁奉)「ふん、愚かものどもめ。さぁ、一気に畳み掛けるぞ」「死を恐れるな、我に続け!」 (呂蒙)「これで魏軍も虫の息」 ( A`)「そいつはどうかな?」 (呂蒙)「なっ!?」 ( A`)「ふははは、まずは奇襲成功」 「呂蒙殿、孫桓殿の部隊が突然の奇襲に、ぐわぁぁぁ!」 ( A`)「奇襲は成した。我らは退くぞ!」 (呂蒙)「おのれ、カク、城を狙うと見せかけて」 「呂蒙殿!前方から急速で接近するてきしょうわーーー!」 (●ω・´)「我が神速の極み、貴様らごときが受けきれると思うな」 (呂蒙)「夏侯淵か…丁奉は一旦引け、我れがなんとか持ちこたえる」 (●ω・´)「敵将呂蒙、その首もらい受ける!」 (呂蒙)「急げ、そう長くは持たん」 (丁奉)「くっ、必ず生きて戻ってきてくだされ…」 (-_-)「楽進、よく見ておけ。あれが魏軍の猛将の一騎討ちだ」 (;^ω^)「あんまり見とれてる余裕がありません、おっ?」 張コウと楽進が言葉を交わす間、そのわずかな時間で決着は着いた。受けるしか道のない呂蒙はすぐに撤退を余儀なくされたのだった。 (●ω・´)「ちっ、首を取り損ねたか。まぁよい、相手の快気を待ってやる義理は無い、一気にせめこむぞ!」 ( ^ω^)「はやいお」 (-_-)「まさに疾風の攻め」 ( ФωФ)「後方は私とカクに任せろ、お前たちは城を取りに行け!」 一気に畳み掛け、敵城壁を半壊まで持っていきかけたところで退却のドラが鳴った。 ( ^ω^)「さすがに、防御が固いお」 (-_-)「相手にはあの守勢の名君がいる。そう簡単には落とさせてはくれん。無理攻めをして反撃を許しては元も子もない」 (●ω・´)「その通りだ。引き際はきっちり見極めろ。丁奉を引かせただけでも十分だ」 (孫権)「くっ、なんという攻め。俺の守勢の術が働くのがあとすこし遅ければ」 (呂蒙)「過ぎたことはよい。最後に敵城を取ったものが勝者だ」 (丁奉)「しかし、計を成すのは相当な厳しさがありますな」 (呂蒙)「相手より早く攻め上がる必要があるが…やはりそう簡単にはいかんか」 (韓当)「丁奉殿が出られないというのに…」 (呂蒙)「全体出るぞ。簡単には城はくれてやれん」 370 名前:宝くんの極み[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 15 15 08 ID x/gDlZ2OO (●ω・´)「やはり打って出てくるか。槍に気を付けろよ」 ( ^ω^)「さすがにそこまでバカじゃないお!っおっおっ!」 (-_-)「言っている先から。孫桓は俺に任せろ」 (;^ω^)「忝ないお」 (孫桓)「張コウが相手か。相手にとって不足は無いが…いささかきついな」 (-_-)「ふ、一騎討ちをする度胸もない将など、100年経とうと我には勝てぬわ!」 (孫桓)「ぐっ、あ、ありえない…」 (-_-)「安らかに眠れ」 (韓当)「孫桓!?討ち取られたか…」 ⊂( ^ω^)⊃「人の心配をしている暇は無いお!」 (韓当)「若造が、舐めるな!」 ⊂( ^ω^)⊃「漏れの騎馬隊にそんな攻撃が効くわけ無いお!」 (韓当)「かはっ!ガタが来たか。引き上げるぞ!討ち取られさえしなければ次がある」 ( ^ω^)「逃がしちゃったお」 (-_-)「上出来だ。あとは夏侯淵殿のフォローに回るぞ」 ( ^ω^)「はいだお!」 (呂蒙)「もはやここまでか」 (丁奉)「何を弱気な!最後まで戦いましょうぞ」 (呂蒙)「孫桓を失い、韓当と孫権も手負い。もはや負け戦よ」 (丁奉)「ならば、せめて敵将の首を一つでも!」 (呂蒙)「まて、丁奉…呉将の本質だな。連環の法を使え。少しでも戦いやすくしてやろう。我らもでるぞ」 ( ^ω^)「うぉ、この辺り足場が悪いお」 (-_-)「無駄な足掻きを」 ( A`)「臆するな。苦肉の策だ。もう僅かで悪地も抜ける」 ( ФωФ)「最後まで戦おうとする、その意気は買おう」 (●ω・´)「だが、我が神速の前にはこの程度の悪地…ふっ、誘っているのか」 敵城前にたたずむ二つの影、それは紛れもなく呂蒙と丁奉だった。 371 名前:宝くんの極み[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 15 16 26 ID x/gDlZ2OO ( A`)「一騎討ちを所望か。受けてやる必要は」 (-_-)「いや、受けるな」 ( ^ω^)「夏侯淵殿ならきっといくお」 (●ω・´)「…」 ( ФωФ)「戦に無駄な犠牲はいらん。それが将なら尚更だ」 ( ^ω^)「曹丕殿!」 (-_-)「一騎討ちを許さぬと!?」 ( A`)「それがとうz」 ( ФωФ)「必ず勝て」 (●ω・´)「!」 ( A`)「曹丕殿?」 ( ФωФ)「身の程知らずに力の差を教えてやれ」 (●ω・´)「承知。いざ、神速の極みを見せてやろう!」 (呂蒙)「無理はするな。今の呉軍にはおまえの力が必要だ」 (丁奉)「…勝つさ」 (呂蒙)「あぁ!」 (●ω・´)「いざ、勝負!」 (丁奉)「勝利の一手とさせてもらおう!」 373 名前:宝くんの極み[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 15 17 35 ID x/gDlZ2OO (●ω・´)「ちっ、さすがに鋭いな」 (丁奉)「疾風の攻めとはよく言ったものだ。よく研ぎ澄まされた刃だ」 (●ω・´)「こうして!」 (丁奉)「ん?」 (●ω・´)「何合だって打ち合っていたい気分だ!」 (丁奉)「気が合うな。だが」 (●ω・´)(丁奉)「決着はつけねばならんからな!!」 10合目。本当に僅かな、しかし大きな差。 歴戦の将の胸を抉り取るようにして払われた刃。 飛び散る血飛沫、戦場ではなんら不思議ではない光景。 馬上から弾き跳ばされた丁奉の姿がそこにはあった。 (`メω・´)「よい太刀筋だ。この右眼を曝すのは久しぶりだ」 ( ^ω^)(あれってお洒落じゃなかったのかお?) (-_-)(惇殿の真似をしてつけたって話だったが、本当に右目がなかったのか) (`メω・´)「いつか、再び戦場で見えることがあれば、また討ち合おう」 (呂蒙)「丁奉を城に入れよ!今なら間に合う!」 ( A`)「首を取らないのですか?」 (`メω・´)「こちらも手酷くやられてしまってな」 ( A`)「まぁいいでしょう」 ( ФωФ)「この戦は征した。勝鬨をあげよ!」 ( ^ω^)「おーだお!」 (-_-)「また生き延びたか」 ( A`)「赤壁の屈辱を返すとまでは行きませんでしたか」 (`メω・´)「いつか、また」 374 名前:宝くんの極み[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 15 18 27 ID x/gDlZ2OO ( ^д^)「ふぅ、序盤の一騎討ちは美味しかったですね」 (´・ω・`)「カクが孫桓に当たったのもよかった。槍さえなければ極みは最強の部類に入るからね」 ( ^д^)「連環されてもあのスピードとは驚きですよ」 (´・ω・`)「あれ、進軍しないのかい?」 ( ^д^)「えぇ。やっぱり普段使わないデッキは疲れるので。また後日ということで」 (´・ω・`)「あぁ、いつでもおいで。どうせ3がでるまでは過疎状態だろうから」 ( ^д^)「そ、それもそうですね。また時間ができたら来ますよ。では」 (´・ω・`)ノシ ω・`)=3「誰も来ない。アクエリするなら今のうち」 (AAry ~完~ 376 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/25(木) 15 25 42 ID x/gDlZ2OO 以上で投下終了です。 支援をいただいておきながら、さるさんに引っ掛かるという大失態を起こしてしまったことをここにお詫びいたしますorz 感想等ありましたらよろしくお願いいたします。
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槍連環(やり=れんかん)とは? もともとは戦国大戦の兄弟ゲームとも言える三国志大戦にあったテクニックのこと。 槍兵の槍オーラを敵部隊に当てている間、その敵部隊が槍兵方向に進もうとすれば移動速度が下がる現象を利用し、 複数の部隊の槍オーラを当てることで「連環の計」(戦国大戦の「呪縛の術」に当たる)がかかったような速度にすることを指す。 戦国大戦の槍連環とは? 三国志大戦とは少々勝手が違うので補足も交えて説明する。 槍足軽の前方に固定されている槍オーラを敵騎馬隊に当てて(つまり槍撃を出して)いると 騎馬隊のタッチアクションが出せなくなる仕様を利用し、 騎馬隊の突撃や、突撃を利用した離脱を封じるテクニック。 さらに突撃状態の騎馬隊に向けて微妙な角度で槍を当てると、突撃状態を強制停止することができる。 このことで、敵騎馬隊に移動速度低下を加えるような効果であるため、槍・連環と言われる。 なお、同様の移動速度低下が、騎馬隊以外の兵種に作用するかは、未検証。 (三国志の槍連環は、敵の兵種に関係なく、同様に作用した) 槍連環を敵から受ける騎馬隊側は、延々と、ただの「移動状態」(「突撃準備態勢」にも移行しない)様子が さしずめラグと紛らわしいため、むやみにフラットリーダーを加圧するような現象を誘発させているのが見られる。
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